Table of Contents

Class SceneMesh

Spazio dei nomi
easyar
SceneMesh

Metodi

getNumOfVertexAll

Ottieni il numero di vertici in meshAll.

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexAll()
public int getNumOfVertexAll()
fun getNumOfVertexAll(): Int
- (int)getNumOfVertexAll
public func getNumOfVertexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexAll()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Int32

getNumOfIndexAll

Ottieni il numero di indici in meshAll. Poiché ogni 3 indici formano una faccia triangolare, il valore restituito dovrebbe essere un multiplo intero di 3.

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexAll()
public int getNumOfIndexAll()
fun getNumOfIndexAll(): Int
- (int)getNumOfIndexAll
public func getNumOfIndexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexAll()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Int32

getVerticesAll

Ottieni i dati di posizione dei vertici in meshAll (nel sistema di coordinate mondiali). La posizione di un vertice è descritta da tre coordinate (x,y,z), l'unità di misura è il metro. I dati di posizione sono memorizzati nel Buffer in modo compatto come x1,y1,z1,x2,y2,z2,.... Ogni componente è di tipo float.

void easyar_SceneMesh_getVerticesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesAll()
public @Nonnull Buffer getVerticesAll()
fun getVerticesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesAll
public func getVerticesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesAll()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Buffer

getNormalsAll

Ottieni i dati del vettore normale dei vertici in meshAll. Il vettore normale di un vertice è descritto da tre componenti (nx,ny,nz), questo vettore è normalizzato, ovvero ha lunghezza unitaria. I dati del vettore normale sono memorizzati nel Buffer in modo compatto come nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,.... Ogni componente è di tipo float.

void easyar_SceneMesh_getNormalsAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsAll()
public @Nonnull Buffer getNormalsAll()
fun getNormalsAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsAll
public func getNormalsAll() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsAll()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Buffer

getIndicesAll

Ottieni i dati degli indici in meshAll. Ogni faccia triangolare è costituita da tre indici (ix,iy,iz). I dati degli indici sono memorizzati nel Buffer in modo compatto come ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,.... Ogni componente è di tipo int32.

void easyar_SceneMesh_getIndicesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesAll()
public @Nonnull Buffer getIndicesAll()
fun getIndicesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesAll
public func getIndicesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesAll()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Buffer

getNumOfVertexIncremental

Ottieni il numero di vertici in meshUpdated.

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexIncremental()
public int getNumOfVertexIncremental()
fun getNumOfVertexIncremental(): Int
- (int)getNumOfVertexIncremental
public func getNumOfVertexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexIncremental()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Int32

getNumOfIndexIncremental

Ottieni il numero di indici in meshUpdated.

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexIncremental()
public int getNumOfIndexIncremental()
fun getNumOfIndexIncremental(): Int
- (int)getNumOfIndexIncremental
public func getNumOfIndexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexIncremental()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Int32

getVerticesIncremental

Ottieni i dati di posizione dei vertici in meshUpdated (nel sistema di coordinate mondiali). La posizione di un vertice è descritta da tre coordinate (x,y,z), l'unità di misura è il metro. I dati dei vertici sono memorizzati nel Buffer in modo compatto come x1,y1,z1,x2,y2,z2,.... Ogni componente è di tipo float.

void easyar_SceneMesh_getVerticesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesIncremental()
public @Nonnull Buffer getVerticesIncremental()
fun getVerticesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesIncremental
public func getVerticesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesIncremental()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Buffer

getNormalsIncremental

Ottieni i dati del vettore normale dei vertici in meshUpdated (nel sistema di coordinate mondiali). Il vettore normale di un vertice è descritto da tre componenti (nx,ny,nz), questo vettore è normalizzato, ovvero ha lunghezza unitaria. I dati del vettore normale sono memorizzati nel Buffer in modo compatto come nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,.... Ogni componente è di tipo float.

void easyar_SceneMesh_getNormalsIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsIncremental()
public @Nonnull Buffer getNormalsIncremental()
fun getNormalsIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsIncremental
public func getNormalsIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsIncremental()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Buffer

getIndicesIncremental

Ottieni tutti gli indici delle facce triangolari in meshUpdated. Ogni faccia triangolare è costituita da tre indici (ix,iy,iz). I dati degli indici sono memorizzati nel Buffer in modo compatto come ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,.... Ogni componente è di tipo int32.

void easyar_SceneMesh_getIndicesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesIncremental()
public @Nonnull Buffer getIndicesIncremental()
fun getIndicesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesIncremental
public func getIndicesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesIncremental()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Buffer

getBlocksInfoIncremental

Ottieni l'oggetto descrittivo del mesh block in meshUpdated. Il valore restituito è un array costituito da BlockInfo, dove ogni elemento è una descrizione dettagliata delle informazioni di un mesh block.

void easyar_SceneMesh_getBlocksInfoIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_ListOfBlockInfo * * Return)
std::vector<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
public java.util.@Nonnull ArrayList<@Nonnull BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
fun getBlocksInfoIncremental(): ArrayList<BlockInfo>
- (NSArray<easyar_BlockInfo *> *)getBlocksInfoIncremental
public func getBlocksInfoIncremental() -> [BlockInfo]
public virtual List<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()

Valore restituito

Tipo Descrizione
List<BlockInfo>

getBlockDimensionInMeters

Ottieni la lunghezza del lato di un mesh block, unità di misura in metri.

float easyar_SceneMesh_getBlockDimensionInMeters(easyar_SceneMesh * This)
float getBlockDimensionInMeters()
public float getBlockDimensionInMeters()
fun getBlockDimensionInMeters(): Float
- (float)getBlockDimensionInMeters
public func getBlockDimensionInMeters() -> Float
public virtual float getBlockDimensionInMeters()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Single