Class SceneMesh
- Spazio dei nomi
- easyar
Metodi
getNumOfVertexAll
Ottiene il numero di vertices in meshAll.
int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexAll()
public int getNumOfVertexAll()
fun getNumOfVertexAll(): Int
- (int)getNumOfVertexAll
public func getNumOfVertexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexAll()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Int32 |
getNumOfIndexAll
Ottiene il numero di indices in meshAll. Poiché ogni 3 indices formano una triangular face, il valore restituito deve essere un multiplo intero di 3.
int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexAll()
public int getNumOfIndexAll()
fun getNumOfIndexAll(): Int
- (int)getNumOfIndexAll
public func getNumOfIndexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexAll()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Int32 |
getVerticesAll
Ottiene i dati di posizione dei vertices in meshAll nel world coordinate system. La posizione di un vertex è descritta da tre coordinate (x,y,z), in metri. I dati di posizione sono disposti in modo compatto in Buffer come x1,y1,z1,x2,y2,z2,... Ogni componente è di tipo float.
void easyar_SceneMesh_getVerticesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesAll()
public @Nonnull Buffer getVerticesAll()
fun getVerticesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesAll
public func getVerticesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesAll()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Buffer |
getNormalsAll
Ottiene i dati del normal vector dei vertices in meshAll. Il normal vector di un vertex è descritto da tre componenti (nx,ny,nz). Questo normal vector è normalizzato, cioè la sua lunghezza è 1. I dati del normal vector sono disposti in modo compatto in Buffer come nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... Ogni componente è di tipo float.
void easyar_SceneMesh_getNormalsAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsAll()
public @Nonnull Buffer getNormalsAll()
fun getNormalsAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsAll
public func getNormalsAll() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsAll()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Buffer |
getIndicesAll
Ottiene i dati index in meshAll. Ogni triangular face è composta da tre indices (ix,iy,iz). I dati index sono disposti in modo compatto in Buffer come ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... Ogni componente è di tipo int32.
void easyar_SceneMesh_getIndicesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesAll()
public @Nonnull Buffer getIndicesAll()
fun getIndicesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesAll
public func getIndicesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesAll()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Buffer |
getNumOfVertexIncremental
Ottiene il numero di vertices in meshUpdated.
int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexIncremental()
public int getNumOfVertexIncremental()
fun getNumOfVertexIncremental(): Int
- (int)getNumOfVertexIncremental
public func getNumOfVertexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexIncremental()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Int32 |
getNumOfIndexIncremental
Ottiene il numero di indices in meshUpdated.
int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexIncremental()
public int getNumOfIndexIncremental()
fun getNumOfIndexIncremental(): Int
- (int)getNumOfIndexIncremental
public func getNumOfIndexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexIncremental()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Int32 |
getVerticesIncremental
Ottiene i dati di posizione dei vertices in meshUpdated nel world coordinate system. La posizione di un vertex è descritta da tre coordinate (x,y,z), in metri. I dati vertex sono disposti in modo compatto in Buffer come x1,y1,z1,x2,y2,z2,... Ogni componente è di tipo float.
void easyar_SceneMesh_getVerticesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesIncremental()
public @Nonnull Buffer getVerticesIncremental()
fun getVerticesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesIncremental
public func getVerticesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesIncremental()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Buffer |
getNormalsIncremental
Ottiene i dati del normal vector dei vertices in meshUpdated nel world coordinate system. Il normal vector di un vertex è descritto da tre componenti (nx,ny,nz). Questo normal vector è normalizzato, cioè la sua lunghezza è 1. I dati del normal vector sono disposti in modo compatto in Buffer come nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... Ogni componente è di tipo float.
void easyar_SceneMesh_getNormalsIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsIncremental()
public @Nonnull Buffer getNormalsIncremental()
fun getNormalsIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsIncremental
public func getNormalsIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsIncremental()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Buffer |
getIndicesIncremental
Ottiene gli indices di tutte le triangular faces in meshUpdated. Ogni triangular face è composta da tre indices (ix,iy,iz). I dati index sono disposti in modo compatto in Buffer come ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... Ogni componente è di tipo int32.
void easyar_SceneMesh_getIndicesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesIncremental()
public @Nonnull Buffer getIndicesIncremental()
fun getIndicesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesIncremental
public func getIndicesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesIncremental()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Buffer |
getBlocksInfoIncremental
Ottiene gli oggetti descrittivi dei mesh blocks in meshUpdated. Il valore restituito è un array composto da BlockInfo, in cui ogni elemento è una descrizione dettagliata delle informazioni di un mesh block.
void easyar_SceneMesh_getBlocksInfoIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_ListOfBlockInfo * * Return)
std::vector<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
public java.util.@Nonnull ArrayList<@Nonnull BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
fun getBlocksInfoIncremental(): ArrayList<BlockInfo>
- (NSArray<easyar_BlockInfo *> *)getBlocksInfoIncremental
public func getBlocksInfoIncremental() -> [BlockInfo]
public virtual List<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| List<BlockInfo> |
getBlockDimensionInMeters
Ottiene la lunghezza del lato di un mesh block, in metri.
float easyar_SceneMesh_getBlockDimensionInMeters(easyar_SceneMesh * This)
float getBlockDimensionInMeters()
public float getBlockDimensionInMeters()
fun getBlockDimensionInMeters(): Float
- (float)getBlockDimensionInMeters
public func getBlockDimensionInMeters() -> Float
public virtual float getBlockDimensionInMeters()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Single |