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Class ARAssembly

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Assembly di componenti AR. Implementa un assembly tipico di tutti i componenti EasyAR Sense.

public class ARAssembly : IDisposable
Ereditarietà
ARAssembly
Implementa

Osservazioni

                                 +-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .--+
                                 |                                                                                                                  .
                                 .                                 +---------------------------------------------------------------+                |
                                 |                                 |                                                               |                .
                                 .                                 |                       + -> ObjectTracker - - - - +            |                |
                                 |                                 v                       '                          '            |                .
                                 .                        +--> i2FAdapter --> fbFrameFork - - > ImageTracker - - - +  '            |                |
                                 |                        |                                                        '  '            |                .
                                 v                        |                                                        v  v            |                |
 FrameSource         .--> iFrameThrottler --> iFrameFork --> i2OAdapter ------------------------------------> oFrameJoin --> oFrameFork --> oFrameBuffer ~~> o
     |               |                                    '                                                     ^  ^  ^
     v               |                                    '                                                     '  '  '
 InputFrameRecorder  |                                    + - - - - - - - - - - - - - - - - - > Mega*Tracker- - +  '  '
     |               |                                    '                                                        '  '
     v               |                                    + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SparseSpatialMap - +  '
 (VideoInputFrameRecorder)                                '                                                           '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SurfaceTracker - - - -+
                                                          '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > DenseSpatialMap ~ ~ > o
                                                          '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > CloudRecognizer ~ ~ > o

Proprietà

AvailableCenterMode

Center modes disponibili. Variano quando si usano frame source diversi.

public IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Su dispositivi desktop o telefoni, questa camera rappresenta la Camera corrispondente al dispositivo camera dell'ambiente reale nel mondo virtuale. La sua projection matrix e la posizione corrisponderanno alla camera reale e saranno controllate da EasyAR. Sui headset, questa camera viene usata solo per mostrare alcuni testi diagnostici davanti agli occhi, non viene usata per il rendering dell'immagine e non è controllata da EasyAR.

public Camera Camera { get; }

CameraImageRenderer

Renderer dell'immagine camera. Quando si usa AR Foundation o un headset, EasyAR non controlla il rendering dell'immagine e questo non avrà valore.

public Optional<CameraImageRenderer> CameraImageRenderer { get; }

Display

Informazioni sul display device usate da Assembly.

public IDisplay Display { get; }

ExtraBufferCapacity

Capacità device buffer aggiuntiva richiesta. Se è necessario conservare OutputFrame/InputFrame o una image in InputFrame per più di un frame renderizzato, aumentarla di 1.

public int ExtraBufferCapacity { get; set; }

FrameFilters

Un elenco di FrameFilter.

public List<FrameFilter> FrameFilters { get; }

FrameRecorder

Input frame recorder. Il valore dipende dalla configurazione sul recorder.

public Optional<FrameRecorder> FrameRecorder { get; }

FrameSource

Sorgente dati frame.

public FrameSource FrameSource { get; }

Origin

Il session origin quando è in esecuzione una qualsiasi funzione di motion tracking.

public Optional<GameObject> Origin { get; }

Metodi

~ARAssembly()

protected ~ARAssembly()