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Class ARAssembly

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Assemblaggio dei componenti AR. Implementa un tipico assemblaggio per tutti i componenti di EasyAR Sense.

public class ARAssembly : IDisposable
Ereditarietà
ARAssembly
Implementa

Osservazioni

                                 +-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .--+
                                 |                                                                                                                  .
                                 .                                 +---------------------------------------------------------------+                |
                                 |                                 |                                                               |                .
                                 .                                 |                       + -> ObjectTracker - - - - +            |                |
                                 |                                 v                       '                          '            |                .
                                 .                        +--> i2FAdapter --> fbFrameFork - - > ImageTracker - - - +  '            |                |
                                 |                        |                                                        '  '            |                .
                                 v                        |                                                        v  v            |                |
 FrameSource         .--> iFrameThrottler --> iFrameFork --> i2OAdapter ------------------------------------> oFrameJoin --> oFrameFork --> oFrameBuffer ~~> o
     |               |                                    '                                                     ^  ^  ^
     v               |                                    '                                                     '  '  '
 InputFrameRecorder  |                                    + - - - - - - - - - - - - - - - - - > Mega*Tracker- - +  '  '
     |               |                                    '                                                        '  '
     v               |                                    + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SparseSpatialMap - +  '
 (VideoInputFrameRecorder)                                '                                                           '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SurfaceTracker - - - -+
                                                          '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > DenseSpatialMap ~ ~ > o
                                                          '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > CloudRecognizer ~ ~ > o

Proprietà

AvailableCenterMode

Modalità centro disponibili. Saranno diverse quando si utilizzano diverse sorgenti frame.

public IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Su dispositivi desktop o mobili, questa fotocamera rappresenta la corrispondente Camera nel mondo virtuale per il dispositivo fotocamera nell'ambiente reale. La sua matrice di proiezione e posizione corrisponderanno alla fotocamera reale, controllata da EasyAR. Su un visore, questa fotocamera è utilizzata solo per visualizzare del testo diagnostico davanti agli occhi, non per il rendering dell'immagine, e la fotocamera non è controllata da EasyAR.

public Camera Camera { get; }

CameraImageRenderer

Renderer dell'immagine della fotocamera. Quando si utilizza AR Foundation o un visore, EasyAR non controlla il rendering dell'immagine e non avrà alcun valore.

public Optional<CameraImageRenderer> CameraImageRenderer { get; }

Display

Informazioni sul dispositivo di visualizzazione utilizzate dall'assembly.

public IDisplay Display { get; }

ExtraBufferCapacity

Capacità buffer aggiuntiva richiesta del dispositivo. Se è necessario mantenere l'immagine in OutputFrame/InputFrame o InputFrame per più di un frame di rendering, è necessario aumentare di 1.

public int ExtraBufferCapacity { get; set; }

FrameFilters

Elenco di FrameFilter.

public List<FrameFilter> FrameFilters { get; }

FrameRecorder

Registratore di frame in ingresso. Il valore dipenderà dalla tua configurazione sul registratore.

public Optional<FrameRecorder> FrameRecorder { get; }

FrameSource

Sorgente di dati Frame.

public FrameSource FrameSource { get; }

Origin

Origine della sessione quando qualsiasi funzionalità di tracciamento del movimento è in esecuzione.

public Optional<GameObject> Origin { get; }

Metodi

~ARAssembly()

protected ~ARAssembly()