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Class ARFoundationFrameSource

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Collega l'output di AR-Foundation a un frame source personalizzato per l'input di EasyAR nella scena. Fornisce supporto AR-Foundation tramite la funzionalità fotocamera personalizzata di EasyAR Sense.

Questo frame source è un dispositivo di tracciamento del movimento che emette dati di movimento in ARSession.

Per utilizzare questo frame source, ``AR Foundation`` è obbligatorio. È necessario configurare AR Foundation secondo la documentazione ufficiale.

public abstract class ARFoundationFrameSource : FrameSource
Ereditarietà
ARFoundationFrameSource
Derived

Proprietà

AvailableCenterMode

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Tutte le modalità di centro utilizzabili.

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Su dispositivi desktop o mobili, questa fotocamera rappresenta la controparteCamera nel mondo virtuale del dispositivo fotocamera reale nell'ambiente fisico. La sua matrice di proiezione e posizione corrisponderanno alla fotocamera reale, controllata da EasyAR. Su un visore, questa fotocamera serve solo per visualizzare testo diagnostico davanti agli occhi, non per il rendering della scena; la fotocamera non è controllata da EasyAR.

protected override Camera Camera { get; }

CameraFrameStarted

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile per l'intero ciclo di vita diARSession.

Se i frame della fotocamera hanno iniziato ad essere inseriti.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo quandoCameraFrameStarted è true.

Fornisce la fotocamera del dispositivo che fornisce i dati del frame fotocamera. Se i dati del frame fotocamera sono forniti da più fotocamere, l'elenco deve includerle tutte.

Assicurarsi che il valore sia corretto quandoCameraFrameStarted è true.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Fornisce le informazioni sul sistema di visualizzazione. Puoi usareDefaultSystemDisplay oDefaultHMDDisplay per ottenere le informazioni di visualizzazione predefinite.

protected override IDisplay Display { get; }

IsAvailable

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è disponibile.

Se il valore è null,CheckAvailability() verrà chiamato e il valore verrà ottenuto dopo il completamento diCoroutine.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Quando è true, la sessione aggiorna il transform della fotocamera e renderizza l'immagine della fotocamera.

Durante la creazione di un'estensione per visore, dovrebbe essere false. Dovresti controllare completamente la fotocamera 3D nella scena. Dovresti gestire il rendering della fotocamera, specialmente in modalità VST.

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è un visore. Se è un visore, le informazioni di diagnostica verranno visualizzate su un pannello 3D davanti alla fotocamera.

Alcuni filtri frame funzionano diversamente sui dispositivi.

protected override bool IsHMD { get; }

enabled

Inizia/Interrompe l'invio del flusso di immagini a EasyAR durante l'esecuzione di ARSession. L'invio inizierà solo dopo l'avvio della sessione e quando MonoBehaviour.enabled è true.

public bool enabled { get; set; }

Metodi

CheckAvailability()

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Coroutine utilizzato per verificare se la sorgente frame è disponibile quandoIsAvailable è null.

protected override IEnumerator CheckAvailability()

OnSessionStart(ARSession)

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteStartSession().

Gestisce l'avvio della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Questo metodo è progettato per l'inizializzazione differita; puoi eseguire qui il lavoro di inizializzazione specifico per AR.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Parametri

session

OnSessionStop()

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile duranteStopSession(bool) o altri processi di arresto/danneggiamento della sessione.

Gestisce l'arresto della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Puoi usare questo metodo per distruggere le risorse create duranteStartSession() e il funzionamento della sessione, e ripristinare lo stato interno. Sarà chiamato prima della distruzione della sessione. Se la sorgente frame viene distrutta prima della sessione, non verrà chiamato e la sessione sarà danneggiata.

protected override void OnSessionStop()