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Class EasyARController

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Proxy statico della classe EasyAR Sense Engine, utilizzato principalmente per l'inizializzazione di Sense.

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
Ereditarietà
EasyARController

Proprietà

IsReady

Se EasyAR Sense è pronto. Se la verifica della license key fallisce o non viene eseguita, sarà false.

public static bool IsReady { get; }

Metodi

Deinitialize()

Deinizializza EasyAR Sense.

Questo metodo non è correlato al rilascio delle risorse. Di solito non è necessario chiamarlo manualmente. Chiamalo quando è necessario inizializzare e deinizializzare più volte.

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

Gestisci i log di Sense. Passa null per smettere di ricevere i log.

La libreria EasyAR Sense di solito emette i log direttamente attraverso l'interfaccia di sistema. Se hai bisogno di visualizzarli nell'UI o ottenere il contenuto dei log, puoi usare questa interfaccia. Nota che usare questa interfaccia non elimina l'output originale dei log.

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

Parametri

func

Initialize()

Utilizza LicenseKey per inizializzare EasyAR Sense. Quando InitializeOnStartup è true, di solito non è necessario chiamarlo manualmente.

public static bool Initialize()

Initialize(string)

Utilizza licenseKey per inizializzare EasyAR Sense. Quando InitializeOnStartup è true, di solito non è necessario chiamarlo manualmente.

public static bool Initialize(string licenseKey)

Parametri

licenseKey