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Class EasyARController

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Un proxy statico per la classe EasyAR Sense Engine, usato principalmente per l'inizializzazione di Sense.

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
Ereditarietà
EasyARController

Proprietà

IsReady

Indica se EasyAR Sense è pronto. È false se la convalida della license key non è riuscita o non è stata eseguita.

public static bool IsReady { get; }

Metodi

Deinitialize()

Deinizializza EasyAR Sense.

Questo metodo non è correlato al rilascio delle risorse. Di solito non deve essere chiamato manualmente. Chiamarlo quando sono necessarie inizializzazione e deinizializzazione più volte.

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

Gestisce i log di Sense. Passare null può interrompere la ricezione dei log.

La libreria EasyAR Sense di solito produce log direttamente tramite le interfacce di sistema. Se è necessario visualizzarli nella UI o ottenerne il contenuto, è possibile usare questa interfaccia. Si noti che l'uso di questa interfaccia non rimuove l'output originale dei log.

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

Parametri

func

Initialize()

Inizializza EasyAR Sense con LicenseKey. Le chiamate manuali di solito non sono necessarie quando InitializeOnStartup è true.

public static bool Initialize()

Initialize(string)

Inizializza EasyAR Sense con licenseKey. Le chiamate manuali di solito non sono necessarie quando InitializeOnStartup è true.

public static bool Initialize(string licenseKey)

Parametri

licenseKey