Class EasyARController
- Spazio dei nomi
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Proxy statico della classe EasyAR Sense Engine, utilizzato principalmente per l'inizializzazione di Sense.
[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
- Ereditarietà
-
EasyARController
Proprietà
IsReady
Se EasyAR Sense è pronto. Se la verifica della license key fallisce o non viene eseguita, sarà false.
public static bool IsReady { get; }
Metodi
Deinitialize()
Deinizializza EasyAR Sense.
Questo metodo non è correlato al rilascio delle risorse. Di solito non è necessario chiamarlo manualmente. Chiamalo quando è necessario inizializzare e deinizializzare più volte.
public static void Deinitialize()
HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)
Gestisci i log di Sense. Passa null per smettere di ricevere i log.
La libreria EasyAR Sense di solito emette i log direttamente attraverso l'interfaccia di sistema. Se hai bisogno di visualizzarli nell'UI o ottenere il contenuto dei log, puoi usare questa interfaccia. Nota che usare questa interfaccia non elimina l'output originale dei log.
public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)
Parametri
func
Initialize()
Utilizza LicenseKey per inizializzare EasyAR Sense. Quando InitializeOnStartup è true, di solito non è necessario chiamarlo manualmente.
public static bool Initialize()
Initialize(string)
Utilizza licenseKey per inizializzare EasyAR Sense. Quando InitializeOnStartup è true, di solito non è necessario chiamarlo manualmente.
public static bool Initialize(string licenseKey)
Parametri
licenseKey