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Class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

ImageTarget di Gizmos configurazione

[Serializable]
public class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
Ereditarietà
EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig

Campi

EnableImageFile

Attiva Source di tipo ImageTargetController.ImageFileSourceData del target di Gizmos. Aprire questo caricherà il file immagine nell'Editor di Unity e mostrerà il gizmo corrispondente. Se ci sono troppi target di questo tipo nella scena, potrebbe influenzare le prestazioni di avvio dell'editor. Durante l'esecuzione sul dispositivo, le prestazioni del runtime Unity non saranno influenzate.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.ImageFileSourceData. Enable this option will load image file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableImageFile

EnableTarget

Attiva Source di tipo ImageTargetController.TargetSourceData del target di Gizmos. Aprire questo mostrerà il gizmo corrispondente nell'Editor di Unity. Se ci sono troppi target di questo tipo nella scena, potrebbe influenzare le prestazioni di avvio dell'editor. Durante l'esecuzione sul dispositivo, le prestazioni del runtime Unity non saranno influenzate.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTarget

EnableTargetDataFile

Attiva Source di tipo ImageTargetController.TargetDataFileSourceData del target di Gizmos. Aprire questo caricherà il file di dati del target nell'Editor di Unity e mostrerà il gizmo corrispondente. Se ci sono troppi target di questo tipo nella scena, potrebbe influenzare le prestazioni di avvio dell'editor. Durante l'esecuzione sul dispositivo, le prestazioni del runtime Unity non saranno influenzate.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Enable this option will target data file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTargetDataFile

EnableTexture2D

Attiva Source di tipo ImageTargetController.Texture2DSourceData del target di Gizmos. Aprire questo mostrerà il gizmo corrispondente nell'Editor di Unity. Se ci sono troppi target di questo tipo nella scena, potrebbe influenzare le prestazioni di avvio dell'editor. Durante l'esecuzione sul dispositivo, le prestazioni del runtime Unity non saranno influenzate.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.Texture2DSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTexture2D