Struct ProximityLocationResult
- Spazio dei nomi
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Lettura della posizione vicina.
Unità di x, y, z in metri. L'origine è l'origine del tile della mappa. y verso l'alto.
Unità di accuratezza in metri.
Unità di timestamp e validTime in secondi.
is2d indica se non usare y.
</p>
public struct ProximityLocationResult
Costruttori
ProximityLocationResult(float, float, float, float, double, bool, double)
public ProximityLocationResult(float x, float y, float z, float accuracy, double timestamp, bool is2d, double validTime)
Parametri
xyzaccuracytimestampis2dvalidTime
Campi
accuracy
public float accuracy
timestamp
public double timestamp
validTime
public double validTime
x
public float x
y
public float y
z
public float z
Proprietà
is2d
public bool is2d { get; set; }