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Class RokidFrameSource

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.Ext.Rokid.dll

Collega l'output di Rokid all'input di EasyAR come sorgente frame personalizzata nella scena. Fornisce supporto Rokid tramite la funzione fotocamera personalizzata di EasyAR Sense.

Questa sorgente frame è un dispositivo di tracciamento del movimento e produrrà dati di movimento in ARSession.

Per utilizzare questa sorgente frame, è necessario ``Rokid Unity OpenXR Plugin (com.rokid.openxr)``. È necessario configurare il plugin Rokid Unity OpenXR secondo la documentazione ufficiale.

public class RokidFrameSource : ExternalDeviceMotionFrameSource
Ereditarietà
RokidFrameSource
Membri ereditati

Proprietà

CameraCandidate

public Camera CameraCandidate { get; set; }

CameraFrameStarted

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile per l'intero ciclo di vita diARSession.

Se i frame della fotocamera hanno iniziato ad essere inseriti.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo quandoCameraFrameStarted è true.

Fornisce la fotocamera del dispositivo che fornisce i dati del frame fotocamera. Se i dati del frame fotocamera sono forniti da più fotocamere, l'elenco deve includerle tutte.

Assicurarsi che il valore sia corretto quandoCameraFrameStarted è true.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Fornisce le informazioni sul sistema di visualizzazione. Puoi usareDefaultSystemDisplay oDefaultHMDDisplay per ottenere le informazioni di visualizzazione predefinite.

protected override IDisplay Display { get; }

IsAvailable

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è disponibile.

Se il valore è null,CheckAvailability() verrà chiamato e il valore verrà ottenuto dopo il completamento diCoroutine.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsHMD

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è un visore. Se è un visore, le informazioni di diagnostica verranno visualizzate su un pannello 3D davanti alla fotocamera.

Alcuni filtri frame funzionano diversamente sui dispositivi.

protected override bool IsHMD { get; }

OriginType

Tipo di origine del dispositivo.

protected override ExternalDeviceFrameSource.DeviceOriginType OriginType { get; }

Metodi

Awake()

protected override void Awake()

LateUpdate()

protected virtual void LateUpdate()

OnApplicationPause(bool)

protected override void OnApplicationPause(bool pause)

Parametri

pause

OnDestroy()

protected override void OnDestroy()

OnSessionStart(ARSession)

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteStartSession().

Gestisce l'avvio della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Questo metodo è progettato per l'inizializzazione differita; puoi eseguire qui il lavoro di inizializzazione specifico per AR.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Parametri

session

OnSessionStop()

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile duranteStopSession(bool) o altri processi di arresto/danneggiamento della sessione.

Gestisce l'arresto della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Puoi usare questo metodo per distruggere le risorse create duranteStartSession() e il funzionamento della sessione, e ripristinare lo stato interno. Sarà chiamato prima della distruzione della sessione. Se la sorgente frame viene distrutta prima della sessione, non verrà chiamato e la sessione sarà danneggiata.

protected override void OnSessionStop()