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Ottenere la posizione di crash su Windows

Per i crash su Native (Windows) e Unity Editor (Windows), fare riferimento alle seguenti istruzioni.

Ottenere la posizione di crash durante lo sviluppo

Le informazioni necessarie durante il debug in Visual Studio sono mostrate nell'immagine seguente.

crash Windows

La causa del crash è

Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.

La call stack è

>	EasyAR.dll!00007ffb7747317b()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb774719cc()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77477db3()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77474eb3()	Unknown
    ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2()	Unknown
    kernel32.dll!00007ffc009f7c24()	Unknown
    ntdll.dll!00007ffc0148d721()	Unknown

L'indirizzo di caricamento della libreria dinamica è

0x00007FFB75BC0000

Quando la call stack contiene contenuti relativi a EasyAR.dll, potrebbe indicare che il crash è correlato a EasyAR; se non presente, è più probabile che il crash non sia correlato a EasyAR.

Ottenere la posizione di crash durante lo sviluppo (Unity)

Quando si sviluppano applicazioni con Unity, è possibile utilizzare anche i log di Unity per analizzare i crash.

I log di Unity si dividono in log dell'Editor Unity e log del Player Unity, ottenibili con i seguenti metodi.

Ambiente Unity Sistema operativo Posizione log
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Il log dell'Editor può anche essere aperto tramite il comando Open Editor Log nel menu in alto a destra della finestra Console.

Le eccezioni gestite (C#) possono essere visualizzate nella finestra Console dell'Editor Unity (Window -> General -> Console nel menu principale di Unity).

Altre informazioni correlate al crash

  • Versione di EasyAR Sense e EasyAR Sense Unity Plugin

    Es. 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community Edition/Enterprise Edition

  • Piattaforma

    Win32

  • Architettura CPU

    x86_64/x86