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Note di rilascio di EasyAR Sense 1.3

1.3.1

2016-07-29

EasyAR 1.3.1 corregge principalmente problemi di compatibilità con alcuni dispositivi Android e aggiunge il supporto per percorsi in cinese (file json e percorso delle immagini).

Di seguito i dettagli degli aggiornamenti a partire dalla versione EasyAR 1.3.0.

+ Aggiunto supporto per percorsi in cinese

+ Aggiunto supporto per i dati "meta" nei file json

* Corretta l'analisi dei file json con codifica UTF-8-BOM

* Corretti problemi di visualizzazione della camera su alcuni dispositivi Android (Nexus 5s/6)

1.3.0

2016-05-28

EasyAR 1.3.0 introduce nuove funzionalità e numerosi miglioramenti, concentrati principalmente su:

  1. Supporto multi-target.

    EasyAR supporta ora il tracciamento simultaneo di più target. È possibile utilizzare un tracker per tracciare più target contemporaneamente oppure caricare target diversi in tracker diversi per tracciarli simultaneamente. EasyAR supporta la modifica dinamica a runtime del numero massimo di target tracciabili. Per maggiori dettagli sull'utilizzo, consultare EasyAR Multi-Target.

  2. Modifiche alle interfacce per una maggiore flessibilità.

    Rispetto alle versioni precedenti, alcune interfacce sono state modificate, sebbene l'architettura generale rimanga invariata. Ora è possibile utilizzare i prefab base di EasyAR per Unity come mattoncini. In questa versione sono stati aggiunti anche molti moduli preassemblati come riferimento.

  3. Ottimizzazione del rilevamento e del tracciamento per ridurre lo jitter.

  4. Ottimizzazioni delle prestazioni e riduzione del consumo energetico.

Ecco la traduzione richiesta:

+ Aggiunto supporto multi-target

+ Aggiunti esempi tipici per multi-target

+ Aggiunto esempio per tracciare target e riconoscere QR code contemporaneamente

+ Migliorati rilevamento e tracking, ridotto il jitter

+ Ottimizzato l'algoritmo per ridurre il consumo energetico

+ Aggiunta interfaccia per disegnare direttamente su texture

+ Aggiunta interfaccia per capovolgere orizzontalmente esplicitamente l'input della camera

+ Aggiunta interfaccia per disabilitare il rilevamento automatico della rotazione su Android

+ Aggiunta interfaccia per impostare la rotazione esterna

+ Unity: Ottimizzata l'efficienza di rendering

+ Unity: Aggiunti prefab comuni che combinano i prefab base

+ Unity: Aggiunto EasyARBehaviour, per inserire la key, inizializzare e gestire esplicitamente gli eventi pause/resume/quit

+ Unity: Aggiunta opzione per mostrare/nascondere RealityPlane

+ Unity: Aggiunta interfaccia per aprire la camera usando l'indice

+ Unity: Aggiunta interfaccia per impostare offset di rotazione personalizzati per l'hardware

+ Unity: Modificata l'interfaccia AugmentedTarget, supporta il filtraggio personalizzato della pose nell'evento FrameUpdate

+ Unity: Modificata l'interfaccia di gestione degli eventi del Target

* Rettificate alcune interfacce

* Corretta perdita di memoria durante il cambio di scena

* Corretto il rilevamento di target fasulli dopo pausa e ripresa

* Corretto il rilevamento di target con immagini PNG trasparenti

* Corretto fallimento inizializzazione causato da spazi nella key

* Corretta visualizzazione errata della camera su iOS e macOS con alcune risoluzioni

* Corretto crash degli esempi native iOS quando passati in background

* Unity: Corretta visualizzazione errata della mesh ImageTarget quando l'altezza dell'immagine è maggiore della larghezza

* Unity: Corretto reset del target durante l'evento OnFound

* Unity: Corretta la possibile comparsa di frame bianchi dopo l'apertura della camera

* Unity: Corretti gli esempi TargetOnTheFly e Coloring3D in modalità centro Augmenter

* Unity: Corretto problema di crash nell'esempio TargetOnTheFly in alcune condizioni