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Configurare camera

Con le informazioni seguenti, apprenderai come configurare la camera in una scena AR in Unity per ottenere la migliore esperienza AR possibile.

Prima di iniziare

  • Leggi Camera per comprendere il ruolo della camera nelle scene AR e come la sessione controlla le proprietà della camera per garantire un'esperienza AR corretta.

Configurazione camera per dispositivi mobili e PC

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Quando si utilizza AR su dispositivi mobili e PC, si consiglia la seguente configurazione:

  • Clear Flags: deve essere impostato su Solid Color per garantire che l'immagine della camera venga renderizzata correttamente. Se si mantiene il valore predefinito Skybox, l'immagine della camera non verrà visualizzata.
  • Background: non obbligatorio. Per una migliore esperienza utente, si consiglia di impostare il colore di sfondo su nero per consentire una transizione in nero prima dell'apertura del dispositivo camera e durante le commutazioni.
  • Clipping Planes: oltre alle normali esigenze di rendering e prestazioni, è necessario considerare le dimensioni fisiche e la distanza degli oggetti rilevati o della scena reale. Ad esempio, impostare Near a 0.1 (metri) per evitare che gli oggetti non vengano visualizzati quando la camera è troppo vicina, e Far a 1000 (metri) per evitare che gli oggetti distanti non vengano visualizzati.
Nota

Quando si utilizza AR Foundation o altre camera sotto Unity XR Origin, Unity solitamente preimposta i loro piani di taglio a (0.1, 20), il che potrebbe impedire la visualizzazione di oggetti che si trovano a più di 20 metri dal dispositivo nel mondo reale. Modifica questo valore in base alle esigenze specifiche prima dell'uso.

Configurazione camera per visori

Quando si utilizzano visori, la camera è solitamente configurata e controllata dall'SDK del dispositivo. Pertanto, si consiglia di mantenere la configurazione predefinita dell'SDK del dispositivo o di configurare secondo i requisiti dell'SDK del dispositivo. Inoltre, è possibile modificare Clipping Planes secondo necessità.