Configurare camera
Con le informazioni seguenti, apprenderai come configurare la camera in una scena AR in Unity per ottenere la migliore esperienza AR possibile.
Prima di iniziare
- Leggi Camera per comprendere il ruolo della camera nelle scene AR e come la sessione controlla le proprietà della camera per garantire un'esperienza AR corretta.
Configurazione camera per dispositivi mobili e PC

Quando si utilizza AR su dispositivi mobili e PC, si consiglia la seguente configurazione:
- Clear Flags: deve essere impostato su
Solid Colorper garantire che l'immagine della camera venga renderizzata correttamente. Se si mantiene il valore predefinito Skybox, l'immagine della camera non verrà visualizzata. - Background: non obbligatorio. Per una migliore esperienza utente, si consiglia di impostare il colore di sfondo su nero per consentire una transizione in nero prima dell'apertura del dispositivo camera e durante le commutazioni.
- Clipping Planes: oltre alle normali esigenze di rendering e prestazioni, è necessario considerare le dimensioni fisiche e la distanza degli oggetti rilevati o della scena reale. Ad esempio, impostare
Neara 0.1 (metri) per evitare che gli oggetti non vengano visualizzati quando la camera è troppo vicina, eFara 1000 (metri) per evitare che gli oggetti distanti non vengano visualizzati.
Nota
Quando si utilizza AR Foundation o altre camera sotto Unity XR Origin, Unity solitamente preimposta i loro piani di taglio a (0.1, 20), il che potrebbe impedire la visualizzazione di oggetti che si trovano a più di 20 metri dal dispositivo nel mondo reale. Modifica questo valore in base alle esigenze specifiche prima dell'uso.
Configurazione camera per visori
Quando si utilizzano visori, la camera è solitamente configurata e controllata dall'SDK del dispositivo. Pertanto, si consiglia di mantenere la configurazione predefinita dell'SDK del dispositivo o di configurare secondo i requisiti dell'SDK del dispositivo. Inoltre, è possibile modificare Clipping Planes secondo necessità.