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Metodo di configurazione del progetto XREAL

Questo capitolo spiega come configurare un progetto Unity per utilizzare le funzionalità EasyAR sugli visori XREAL.

Preparazione

  • Ottenere una licenza EasyAR adatta per visori o occhiali XR. I tipi di licenza disponibili per visori o occhiali includono
    • EasyAR Sense 4.x XR License Trial Version (versione di prova, attivabile autonomamente sul sito web EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Official Version (da utilizzare dopo il pagamento, contattare il commerciale per l'acquisto e l'attivazione)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Enterprise Version (per uso con SDK Enterprise) Altre licenze non sono supportate.
  • Ottenere la XREAL Enterprise License tramite il commerciale (nota: questa License è un file distribuito dall'azienda XREAL ed è diversa dalla License EasyAR).
  • Scaricare e importare XREAL SDK
  • Scaricare e importare EasyAR Unity Plugin Package
  • Fare riferimento a Configurazione del progetto Android
Nota

Attualmente è supportato solo XREAL SDK >= 3.1

Abilitare il plugin XREAL

  1. In Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, spuntare Enable Native Session Manager enablenativesession

  2. In Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configurare License Asset con la licenza enterprise XREAL addxreallicense

Nota

Su XREAL, se il Format di Frame Recorder è Auto o H264, la qualità dei dati registrati è intenzionalmente ridotta; il tasso di successo e l'accuratezza di Mega diminuiscono in varia misura, quindi i risultati dell'esecuzione sul computer servono solo come riferimento.

Nota

Se è necessario fornire dati relativi a problemi a EasyAR, impostare il Format di Frame Recorder su Obsolete in ARSession per la registrazione. Nota che al termine della registrazione è necessario chiamare stop (impostare enabled su false), altrimenti non sarà utilizzabile. I dati registrati in questo modo mostreranno una crittografia dei dati e non potranno essere riprodotti in Unity; questo è normale.