Metodo di configurazione del progetto XREAL
Questo capitolo spiega come configurare un progetto Unity per utilizzare le funzionalità di EasyAR sui visori XREAL.
Preparativi
- Ottenere una licenza EasyAR adatta per visori o occhiali XR. I tipi di licenza supportati includono:
- EasyAR Sense 4.x XR License 试用版 (versione di prova, attivabile autonomamente sul sito EasyAR)
- EasyAR Sense 4.x XR License 正式版 (versione a pagamento, contattare il reparto commerciale)
- EasyAR Sense 4.x XR License 企业版 (per SDK Enterprise Edition) Altre licenze non sono supportate.
- Ottenere la Licenza Enterprise per XREAL tramite il reparto commerciale (nota: questa licenza è un file distribuito da XREAL, diverso dalla licenza EasyAR).
- Scaricare e importare l'SDK di XREAL
- Scaricare e importare il pacchetto del plugin Unity di EasyAR
- Scaricare e importare il pacchetto di estensione per dispositivi XR di EasyAR Unity
- Fare riferimento alla Configurazione del progetto Android
Nota
Attualmente supportato solo con XREAL SDK >= 3.1
Abilitare il plugin XREAL
In
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, selezionareEnable Native Session Manager
In
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configurareLicense Assetcon la licenza enterprise di XREAL
Nota
Su XREAL, se il Format di Frame Recorder è impostato su Auto o H264, la qualità dei dati registrati viene deliberatamente ridotta. Ciò influisce negativamente sul successo e sull'accuratezza di Mega, pertanto i risultati su computer sono solo indicativi.
Nota
Per segnalare dati problematici a EasyAR, impostare il Format di Frame Recorder su Obsolete durante la registrazione. Importante: al termine, fermare la registrazione (impostare enabled su false), altrimenti i dati non saranno utilizzabili. I dati registrati in questo modo appariranno crittografati e non riproducibili in Unity, il che è normale.