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uid: Unity:Component:BlockHolder

Riferimento componente BlockHolder

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Esplora le proprietà nella finestra del componente BlockHolder per personalizzare i parametri della fotocamera.

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Schermata del componente nelle condizioni predefinite.

Proprietà Descrizione
Multi Block Strategia quando vengono localizzati più blocchi. Opzioni:
  • Disable (predefinito): non consente più blocchi. Se vengono rilevati più blocchi in esecuzione, verrà generato un errore fatale.
  • PlayMode: la trasformazione relativa tra i blocchi verrà calcolata in fase di esecuzione. I valori impostati (tipicamente) da Mega Studio in modalità modifica verranno mantenuti finché entrambi i blocchi correlati non vengono localizzati.
  • EditMode: la trasformazione relativa tra i blocchi non cambia in fase di esecuzione. Mantiene invariati i valori impostati (tipicamente) da Mega Studio in modalità modifica.
Block Root Source Origine della radice del blocco.
  • External (predefinito): esterna, ad esempio nodi generati da Mega Studio o nodi preassemblati.
  • Internal: interna, creata dal BlockHolder stesso quando necessario.
  • Mixed: mista, può provenire da fonti esterne o interne.
Block Root Nodo genitore di tutti i blocchi Mega. Solitamente generato dagli strumenti Mega. Se non impostato, un nuovo nodo root verrà generato automaticamente quando il primo blocco viene detenuto.