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Riferimento del componente MotionTrackerFrameSource

Passa all'API

Esplorare le proprietà nella finestra del componente MotionTrackerFrameSource per personalizzare i parametri di camera e motion tracking.

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Screenshot del componente nelle condizioni predefinite.

Proprietà Descrizione
Desired Focus Mode Modalità di messa a fuoco desiderata. Opzioni:
  • Default: usa il valore predefinito. La scelta effettiva è correlata alla funzione AR utilizzata.
  • Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
  • Continousauto: modalità autofocus continuo, con elevata nitidezza dell'immagine ed effetto di tracking medio. L'effetto reale di messa a fuoco dipende dalle capacità del dispositivo.
  • Medium: modalità fuoco fisso a distanza media, con nitidezza dell'immagine media ed effetto di tracking migliore. L'effetto reale di messa a fuoco dipende dalle capacità del dispositivo.
Desired Resolution Risoluzione desiderata. Opzioni:
  • Default: usa il valore predefinito.
  • Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
  • Resolution_1280: la risoluzione standard è 1280 x 960 o 1280 x 720. La risoluzione reale dipende dalle capacità del dispositivo.
  • Resolution_640: la risoluzione standard è 640 x 480 o 640 x 360. La risoluzione reale dipende dalle capacità del dispositivo.
Desired Frame Rate Frame rate desiderato dell'immagine della camera. Opzioni:
  • Default: usa il valore predefinito.
  • Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
  • Camera_FPS_30: il frame rate dell'immagine del dispositivo è 30fps. Il frame rate reale dipende dalle capacità del dispositivo.
  • Camera_FPS_60: il frame rate dell'immagine del dispositivo è 60fps o 30fps. Il frame rate reale dipende dalle capacità del dispositivo.
Advanced Options Opzioni avanzate. Nella maggior parte dei casi non è necessario modificarle.
        Desired Min Quality Level Livello minimo di qualità consentito desiderato. Opzioni:
  • Default: usa il valore predefinito.
  • Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
  • NotSupported: il dispositivo non supporta motion tracking, probabilmente perché l'adattamento non soddisfa lo standard o non è ancora stato completato.
  • Bad: il dispositivo non soddisfa completamente lo standard, con scala instabile. Può essere usato per piccole scene in scala desktop.
  • Limited: il dispositivo non soddisfa completamente lo standard, con scala quasi accurata. Può essere usato per scene medie in scala stanza, come giochi AR e navigazione AR.
  • Good: il dispositivo soddisfa lo standard, con scala accurata. Può essere usato per grandi scene in scala edificio, come giochi AR, navigazione AR e ricostruzione 3D.
        Desired Tracking Mode Modalità di tracking desiderata. Opzioni:
  • Default: usa il valore predefinito.
  • Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
  • VIO: sono disponibili solo tracking e tap-hit point cloud, con basso uso di CPU e memoria, ma plane detection, relocalization e anchors non sono supportati.
  • SLAM: tracking e mapping vengono eseguiti contemporaneamente, supporta relocalization dopo la perdita, tap-hit point cloud e plane detection, ma non ci sono anchors, non supporta la correzione della posa in tempo reale e l'uso di CPU e memoria è leggermente più alto.
  • Anchor: tracking e mapping vengono eseguiti contemporaneamente, supporta relocalization dopo la perdita, tap-hit point cloud, plane detection e anchors, ma l'uso di CPU e memoria è il più alto.
  • LargeScale: adatto a scene grandi. Tracking e mapping vengono eseguiti contemporaneamente, e supporta relocalization dopo la perdita, tap-hit point cloud, plane detection e anchors. Con ampia profondità di campo, il tracking è più stabile.
        Camera Candidate Alternativa per Camera. È efficace solo quando Unity XR Origin non viene usato. Se non impostato, verrà usato Camera.main.