Esplorare le proprietà nella finestra del componente MotionTrackerFrameSource per personalizzare i parametri di camera e motion tracking.
Screenshot del componente nelle condizioni predefinite.
Proprietà
Descrizione
Desired Focus Mode
Modalità di messa a fuoco desiderata. Opzioni:
Default: usa il valore predefinito. La scelta effettiva è correlata alla funzione AR utilizzata.
Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
Continousauto: modalità autofocus continuo, con elevata nitidezza dell'immagine ed effetto di tracking medio. L'effetto reale di messa a fuoco dipende dalle capacità del dispositivo.
Medium: modalità fuoco fisso a distanza media, con nitidezza dell'immagine media ed effetto di tracking migliore. L'effetto reale di messa a fuoco dipende dalle capacità del dispositivo.
Desired Resolution
Risoluzione desiderata. Opzioni:
Default: usa il valore predefinito.
Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
Resolution_1280: la risoluzione standard è 1280 x 960 o 1280 x 720. La risoluzione reale dipende dalle capacità del dispositivo.
Resolution_640: la risoluzione standard è 640 x 480 o 640 x 360. La risoluzione reale dipende dalle capacità del dispositivo.
Desired Frame Rate
Frame rate desiderato dell'immagine della camera. Opzioni:
Default: usa il valore predefinito.
Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
Camera_FPS_30: il frame rate dell'immagine del dispositivo è 30fps. Il frame rate reale dipende dalle capacità del dispositivo.
Camera_FPS_60: il frame rate dell'immagine del dispositivo è 60fps o 30fps. Il frame rate reale dipende dalle capacità del dispositivo.
Advanced Options
Opzioni avanzate. Nella maggior parte dei casi non è necessario modificarle.
Desired Min Quality Level
Livello minimo di qualità consentito desiderato. Opzioni:
Default: usa il valore predefinito.
Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
NotSupported: il dispositivo non supporta motion tracking, probabilmente perché l'adattamento non soddisfa lo standard o non è ancora stato completato.
Bad: il dispositivo non soddisfa completamente lo standard, con scala instabile. Può essere usato per piccole scene in scala desktop.
Limited: il dispositivo non soddisfa completamente lo standard, con scala quasi accurata. Può essere usato per scene medie in scala stanza, come giochi AR e navigazione AR.
Good: il dispositivo soddisfa lo standard, con scala accurata. Può essere usato per grandi scene in scala edificio, come giochi AR, navigazione AR e ricostruzione 3D.
Desired Tracking Mode
Modalità di tracking desiderata. Opzioni:
Default: usa il valore predefinito.
Input: usa il valore specificato.
Opzioni disponibili quando si seleziona Input:
VIO: sono disponibili solo tracking e tap-hit point cloud, con basso uso di CPU e memoria, ma plane detection, relocalization e anchors non sono supportati.
SLAM: tracking e mapping vengono eseguiti contemporaneamente, supporta relocalization dopo la perdita, tap-hit point cloud e plane detection, ma non ci sono anchors, non supporta la correzione della posa in tempo reale e l'uso di CPU e memoria è leggermente più alto.
Anchor: tracking e mapping vengono eseguiti contemporaneamente, supporta relocalization dopo la perdita, tap-hit point cloud, plane detection e anchors, ma l'uso di CPU e memoria è il più alto.
LargeScale: adatto a scene grandi. Tracking e mapping vengono eseguiti contemporaneamente, e supporta relocalization dopo la perdita, tap-hit point cloud, plane detection e anchors. Con ampia profondità di campo, il tracking è più stabile.
Camera Candidate
Alternativa per Camera. È efficace solo quando Unity XR Origin non viene usato. Se non impostato, verrà usato Camera.main.