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Note di rilascio di EasyAR Sense Unity Plugin

Siamo lieti di annunciare il rilascio di EasyAR Sense Unity Plugin 4000. Questa versione segna il fatto che EasyAR dispone ormai di API mature e di un supporto aggiornato per i dispositivi, e che i nuovi rilasci saranno più frequenti di prima.

Scarica EasyAR Sense Unity Plugin 4000 per usufruire di queste nuove funzioni e miglioramenti.

Cronologia versioni

Versione 4003.1.1

Data di rilascio: 2026-09-07

  • 🚀 Aggiunta l'estensione EasyAR Sense Unity Plugin Meta XR, con supporto per Meta Quest 3/3S
  • 🐛 Risolto il problema per cui le input extension non potevano essere usate quando DeviceOriginType era OriginType.External
  • 🔧 AR session non fallisce più all'avvio quando Mega cloud service è configurato come disabilitato

Versione 4003.1.0

Data di rilascio: 2026-08-20

  • ✨ Aggiunto supporto per Mega Go
  • ✨ Aggiunto supporto dell'interfaccia ARSession.InputFrameUpdate su headset, per ottenere non realtime camera data durante il runtime su headset
  • 🐛 Risolto un problema per cui l'avvio di EIF all'inizio della sessione poteva causare un fallimento del posizionamento Mega
  • ⬆️ Aggiornato EasyAR Sense a 4.10.0
  • ⬆️ Aggiornato EasyAR Sense Unity Plugin PICO Extension a 4000.1.0
    • ✨ Aggiunto supporto per i dispositivi utente PICO 4 Ultra, PICO Space Pro e compatibilità con i futuri dispositivi PICO
    • 💥 Sostituite le interfacce dei dispositivi enterprise PICO con le interfacce dei dispositivi utente, così sui dispositivi enterprise non è più necessaria l'autorizzazione enterprise di PICO

Versione 4003.0.0

Data di rilascio: 2026-07-01

  • 🚀 Nuovo workflow di sviluppo di Mega
    • ✨ Le API delle funzioni Mega e il workflow di sviluppo sono più vicini alle funzioni AR tradizionali come image tracking
    • ✨ Aggiunto il componente MegaBlockController, che sostituisce il gruppo di nodes creato in precedenza da Mega Studio
    • ✨ Il session validation tool supporta più opzioni pratiche di controllo Mega
    • ✨ L'attivazione delle funzioni Mega è controllata da un interruttore di configurazione globale
    • 💥 Il runtime non dipende più forzatamente da com.easyar.mega; com.easyar.mega fornisce solo funzioni di editor ed ema
    • 🔥 Rimosse le opzioni multi block e block root node; ogni block è indipendente
    • 🔥 Rimossa l'area di test editor di MegaTrackerFrameFilter, poiché questa funzione è completamente sostituita dal session validation tool
  • 🐛 Risolto il problema della scene più scura quando si usa sample su Unity 6 e versioni successive
  • 🐛 Corretto un errore di compilazione di alcuni script in ambienti Unity 6.4 URP
  • 🐛 Risolto il problema per cui le modifiche alle advanced options di MotionTrackerFrameFilter non potevano essere salvate nell'editor
  • ⬆️ Aggiornato il pacchetto di supporto EasyAR Mega a 2.13.0
    • 🚚 Il vecchio com.easyar.mega è stato suddiviso in due pacchetti: com.easyar.mega (pacchetto di supporto Mega) e com.easyar.mega.studio (Mega Studio), e Mega Studio non supporta più l'uso per lo sviluppo Unity
    • 🚚 Parte delle interfacce è stata spostata dal namespace EasyAR.Mega.Scene a EasyAR.Mega
    • ✨ Supporto per il servizio internazionale Mega
    • ✨ Supporto per panorama preview in modalità play dell'editor
    • ✨ Supporto per la visualizzazione dei block data nella prefab view
    • ✨ Consentita la rotazione libera dei block nell'editor
    • ✨ Mostrato forzatamente il gizmo dei limiti della mesh in caso di errore di caricamento
    • 🔥 Rimosso il supporto per i block data generati da servizi di mapping versione 9.3 e precedenti
    • 🔥 Rimosso il supporto per i localization service 2.0 e precedenti
    • 🔥 Rimosso il supporto per ema 0.3-0.4
    • 🔥 Rimosso il supporto per i annotation node nella scene
  • ⬆️ Aggiornati gli EasyAR Sense Unity Plugin Extensions a 4000.0.1
    • 🔧 Regolati i componenti Mega nelle scene sample

Versione 4002.0.0

Data di rilascio: 2026-05-18

  • 🐛 Risolto il fallimento del build Android in Unity 6.4.4.
  • 🔧 Regolato parte del codice di esempio.
  • ⬆️ Aggiornato EasyAR Sense a 4.9.0

Versione 4001.0.0

Data di rilascio: 2026-03-10

  • 🐛 Risolto un problema numerico nella conversione della pose da native a Unity. Questo problema poteva causare salti brevi della pose su alcuni dispositivi quando si usa Mega, provocando lampeggiamenti o vibrazioni rapide del contenuto. La correzione può anche risolvere altri problemi potenziali simili.
  • 🔧 Regolate alcune interfacce di MegaTrackerFrameFilter per adattarle ai cambiamenti delle interfacce di EasyAR Sense
  • ⬆️ Aggiornato EasyAR Sense a 4.8.0

Versione 4000.0.1

Data di rilascio: 2025-11-14

  • 🐛 Corretto: risolto un potenziale errore runtime AndroidJavaException nei build Android con minify causato dall'assenza di metodi statici (loadLibraries, setupActivity), che poteva impedire l'esecuzione di EasyAR.

Versione 4000.0.0

Data di rilascio: 2025-10-20

A partire da questa versione, EasyAR Sense Unity Plugin seguirà il package versioning richiesto da Unity (Semantic Versioning), quindi il numero di versione sarà diverso da EasyAR Sense e anche la frequenza di rilascio potrà essere differente. Questo pacchetto include la versione ufficiale EasyAR Sense 4.7.0.

EasyAR Sense Unity Plugin 4000.0.0 introduce grandi cambiamenti, soprattutto nei seguenti aspetti:

  1. Cambiamenti di compatibilità con Unity e AR Foundation

    A partire da questa versione, EasyAR Sense Unity Plugin supporta solo Unity 2021.3 e versioni successive, e il supporto a Unity 6 è ormai completo. Anche il supporto ad AR Foundation è stato integrato nel pacchetto del plugin; questa versione supporta solo AR Foundation 5 e versioni successive, con un utilizzo molto semplificato. Se nella scene vengono aggiunti componenti AR Foundation, la configurazione della scene e il codice di script possono rimanere invariati, indipendentemente dal fatto che AR Foundation venga effettivamente usato o meno al runtime.

  2. Supporto headset più moderno, con vari nuovi headset OST/VST

    Dopo anni di sviluppo insieme a molte aziende del settore, il supporto di EasyAR per gli headset è stato standardizzato. Ora è possibile aggiungere il supporto di dispositivi headset di terze parti tramite una EasyAR Sense Unity Plugin extension (potrebbero essere necessari alcuni interface data del produttore dell'headset). Questa versione include il supporto per Apple Vision Pro e XREAL Air2 Ultra, oltre al supporto per Pico 4 Ultra Enterprise e Rokid AR Studio tramite EasyAR Sense Unity Plugin extension. È inoltre possibile ottenere altri pacchetti extension di supporto dispositivi dai partner EasyAR, per esempio Xrany 元霓.

  3. Miglioramento delle interfacce dei componenti Unity e grande ottimizzazione del workflow di ARSession

    Questa versione è la prima a incapsulare completamente le funzioni EasyAR Sense tramite componenti Unity. ARSession è stata ottimizzata e riscritta in modo esteso; ora è possibile determinare facilmente se un dispositivo o una funzione è supportata e avviare o interrompere ARSession in base alla situazione per realizzare switching runtime tra ARSession o diverse funzioni AR. È inoltre possibile usare ARSessionFactory per creare ARSession e componenti correlati durante il runtime. Questa versione aggiunge anche inertial navigation e 3DoF camera, progettate principalmente per EasyAR Mega ma utilizzabili anche separatamente.

  4. Nuovi strumenti di sviluppo e diagnostica

    Questa versione introduce nuovi EIF recording e playback. Anche se EIF recording e playback erano già utilizzabili nelle versioni precedenti, ora il loro uso è molto più semplice. In Unity Editor è ora possibile usare Session Validaion Tool per riprodurre direttamente EIF e guidare la scene, sia che si tratti di image tracking, spatial map o EasyAR Mega, così da riprodurre sul computer il comportamento di runtime del dispositivo. Nell'app è possibile usare il pannello diagnostico di runtime EasyAR Diagnostics Panel per attivare facilmente EIF recording oppure per attivare e disattivare in qualsiasi momento le principali status information di ARSession e dei suoi componenti. Inoltre, i sample di questa versione sono stati completamente riscritti, così all'esecuzione del sample si vedono direttamente lo stato di ARSession e i pulsanti per registrare EIF, facilitandone l'uso.

  5. Apertura completa degli strumenti EasyAR Mega

    Questa versione integra Mega Studio 2.12. In futuro gli aggiornamenti del plugin saranno più frequenti e gli strumenti Mega lato Unity verranno gradualmente integrati nel plugin e rilasciati insieme agli aggiornamenti normali. Oltre alle novità delle versioni prerelease precedenti, questa versione abilita inertial navigation per impostazione predefinita, ampliando molto il supporto dispositivi di EasyAR Mega. Questa versione include anche il supporto per l'ultima versione del servizio Mega Landmark. È possibile richiedere l'uso di EasyAR Mega tramite la pagina web di EasyAR.

I dettagli completi dell'aggiornamento sono riportati di seguito:

Modifiche di compatibilità di Unity e AR Foundation:

  • 🔧 Unity: supporta Unity 2021.3 e versioni successive, inclusi Unity 2022.x/Unity 6.x
    • 🔥 Rimosso il supporto per Unity 2019/Unity 2020
    • 🔥 Rimosso il controllo della versione gradle per Unity 2019
    • 🔥 Rimossa l'opzione DisableARCoreAREngine per Unity 2019
  • ✨ Unity 6: supporto completo per Unity 6
    • ✨ Supporta URP 17+ e Render Graph
    • 🐛 Corretto: errore ARCore causato dal cambiamento del comportamento di ClassLoader su Unity 6
    • 🐛 Corretto: errore di rendering della camera quando Render Scale non è 1
    • 🐛 Bug di Unity 6: su dispositivi iOS/Mac si possono osservare problemi visivi e artefatti. Il problema si verifica solo quando è necessario acquisire texture della camera. Abbiamo aggiunto mitigazioni parziali ma non possiamo eliminarlo completamente. È stato segnalato a Unity, vedere Unity Issue UUM-87787. In Unity 6.2 e versioni successive, il problema può essere evitato impostando Render Scale in Universal Render Pipeline Asset su un valore fuori dall'intervallo 0.96-1.05.
    • 🐛 Bug di Unity 6: il rendering su Windows DX11 non è normale. Abbiamo aggiunto mitigazioni in Unity 6.0-6.1. I test mostrano che Unity 6.2 ha corretto il problema.
  • ✨ AR Foundation: supporta AR Foundation 5 e versioni successive, semplificando molto l'uso
    • ✨ Il supporto AR Foundation è stato integrato nel pacchetto plugin e non serve più importare un pacchetto separato. Per esigenze speciali può essere disattivato tramite opzioni di configurazione.
    • ✨ Supporta il riutilizzo di Unity.XR.CoreUtils.XROrigin come origine di ARSession e il riutilizzo della Camera di XROrigin
    • ✨ Aggiunta l'opzione di configurazione Unity XR Auto Switch, che gestisce di default il cambio degli oggetti Unity XR, inclusa AR Foundation
    • ✨ ARSession creato dal menu EasyAR include automaticamente e abilita di default il supporto AR Foundation
    • ✨ La maggior parte dei sample ha aggiunto il supporto AR Foundation, mentre AR Foundation stesso deve ancora essere importato e configurato correttamente a mano
    • 🔧 ARCore e ARKit possono essere controllati separatamente, ed è possibile controllare la priorità tra ARCore/ARKit integrati in EasyAR e ARCore/ARKit di AR Foundation
    • 🔥 Rimosso il supporto per AR Foundation 4
    • 🔥 Rimosso il supporto per ARSessionOrigin, è supportato solo XROrigin
    • 🔥 Rimossa l'esecuzione proxy del flusso di installazione ARCore di AR Foundation
  • ✨ Compatibilità completa con Input System Package

Il supporto headset resta al passo, con nuovo supporto per piu headset OST/VST:

  • 🚀 L'interfaccia head-mounted display device e stabile e supporta integrazione di terze parti
    • ✨ Supporta integrazione di dispositivi di terze parti, requiring headset manufacturers to provide specific data interfaces
    • ✨ Supports XROrigin and XR Interaction Toolkit
    • ✨ Simplified and unified all headset samples, zero code, with feature switching support
    • ✨ Supports fisheye camera input
    • ✨ Supports custom camera input 3DOF data
    • ✨ Added menu feature: Extensions, integrating all extension menu items
    • 🐛 Fixed rendering anomalies when running DenseSpatialMap on some headsets
    • 🔥 Removed old glasses samples such as ActionOne and BT350
  • ✨ Built-in support for Apple Vision Pro
    • ✨ Supports Metal, RealityKit, and Hybrid modes
    • ✨ Supports visionOS >= 2.0 and visionOS 26
  • ✨ Built-in support for XREAL Air2 Ultra, requiring XREAL SDK >= 3.1
    • ✨ No need to import a separate support package
    • ⚡ Optimized runtime effects on XREAL
    • 🔥 Removed XREAL Light support
  • ✨ Distributes support for other devices such as Pico and Rokid through EasyAR Sense Unity Plugin extensions
    • ✨ Provides a reference template for third-party device integration, com.easyar.sense.ext.hmdtemplate
    • ✨ Supports Pico 4 Ultra Enterprise, requiring PICO Unity Integration SDK >= 3.1
    • ✨ Supports Rokid AR Studio, requiring Rokid Unity OpenXR Plugin >= 3.0.3
    • ✨ These extensions will support multiple future versions of EasyAR Sense Unity Plugin
  • ✨ Supporta EasyAR XR License
    • 🔧 Using EasyAR on headsets requires EasyAR XR License and the first network connection must be available. The trial requires network access every time

Migliorate Unity component interfaces e ottimizzato notevolmente il workflow ARSession:

  • 🚀 Migliorata l'encapsulation di Unity component layer
    • ✨ Migliorati scene components, fornendo tutte le EasyAR Sense features
    • 🔥 Rimosse tutte le EasyAR Sense layer interfaces incapsulate tramite components
    • 🔥 Rimosse tutte le internal interfaces
  • ✨ ARSession: workflow riscritto e notevolmente ottimizzato
    • ✨ Supporta l'avvio e l'arresto di session in qualsiasi momento
    • ✨ Supporta automatic session startup control
    • ✨ Supporta il cambio di session features e input sources senza black screen
    • ✨ Semplifica device support judgment e lo fornisce tramite una interface coerente
    • ✨ Aggiorna le device support lists di MotionTracker, ARCore e AR Engine allo startup
    • ✨ Supporta automatic session restart dopo l'aggiornamento della device list
    • ✨ Supporta l'acquisizione di detailed session corruption information
    • ✨ Aggiunto session internal state self-check
    • 🔥 Rimosso ARComponentPicker. La sua funzionalità è sostituita dagli altri session flows
    • 🔥 Vietata l'esecuzione simultanea di più ARSession
  • ✨ ARSessionFactory: Fornisce runtime creation di ARSession e components correlati
    • ✨ Supporta la creazione a runtime della stessa session dell'editor menu tramite ARSessionFactory
    • ✨ Aggiunta Frame Source sorting feature, incluso menu item
  • ✨ FrameSource: Aggiunto supporto per inertial navigation e 3DoF
    • ✨ Aggiunto InertialCameraDeviceFrameSource per supportare inertial navigation
    • ✨ Aggiunto ThreeDofCameraDeviceFrameSource per cameras che supportano 3DoF
    • ✨ Aggiunta menu feature: Frame Source by Transform Type, che fornisce l'elenco di tutti i FrameSource integrati
    • ⚡ Ottimizzate Inspector options
  • ✨ Altri aggiustamenti delle interfaces e feature updates
    • ✨ Aggiunta feature per creare ImageTarget usando Texture2D
    • ✨ Aggiunto ImageMaterial per renderizzare dati di tipo Image, come camera images o Target images
    • ✨ Aggiunto ActiveController per controllare GameObject active e unificare la control logic correlata
    • ✨ Aggiunta feature per simulare screen rotation su desktop
    • ✨ Aggiunto XROriginChildController per controllare behavior degli oggetti sotto Session origin
    • 🔥 Rimosso WorldRootController
    • 🔧 Sparse spatial map interfaces divise in due functional components diversi, Builder e Tracker
    • 🔧 Modificato EasyARController, fornendo application/system-level static features
    • 🔧 Unificate Target component interfaces
    • 🔧 Unificate service access data interfaces

Aggiunti diversi strumenti di sviluppo e diagnostica:

  • 🚀 Aggiunto edit-time diagnostic tool: Session Validaion Tool
    • ✨ Semplifica la riproduzione di eif in qualsiasi scene
    • ✨ Supporta il controllo del flusso di playback eif
    • ✨ Supporta il controllo del flusso session
  • 🚀 Aggiunto runtime diagnostic panel: EasyAR Diagnostics Panel
    • ✨ Aggiunto switch Developer Mode. Per impostazione predefinita, toccare lo schermo 8 volte attiva e disattiva Diagnostics Panel, semplificando recording eif e issue feedback per online apps
    • ✨ Supporta custom Developer Mode switch, usando un'interazione personalizzata per alternare Diagnostics Panel
    • ✨ Supporta il controllo di recording eif
    • ✨ Supporta il controllo della visualizzazione delle informazioni session
    • ✨ Supporta il controllo di recording eed
  • ✨ Aggiunte nuove funzionalità di recording e playback EIF
    • ✨ FrameRecorder viene assemblato automaticamente in ARSession e non deve più essere selezionato manualmente
    • ✨ FrameRecorder genera automaticamente file names per impostazione predefinita per supportare l'uso senza script
    • ✨ FramePlayer supporta seek e speed adjustment per dati registrati nel nuovo formato, con dimensioni file ridotte
    • 🔧 Supporta l'uso di eif sul computer per pilotare scenes e AR features, non è una nuova funzionalità
  • ✨ Aggiunto DiagnosticsController, che unifica e ottimizza diagnostic features
    • ✨ Aggiunta visualizzazione e controllo delle informazioni per livelli. Per impostazione predefinita, tutte le informazioni di error e warning vengono mostrate tramite UI
    • ✨ Aggiunta visualizzazione delle informazioni di stato chiave di ARSession e dei suoi componenti. Per impostazione predefinita, vengono mostrate tramite UI e aggiornate ogni frame
    • 🔧 Usa diagnostic features per semplificare la raccolta di informazioni issue feedback
    • 🔥 Rimosso GUIPopup
  • 🔧 Ottimizzati comportamento abnormal state e visualizzazione delle informazioni di error
    • 🔧 Ottimizzate le informazioni di error quando non è disponibile alcun frame source
    • 🔧 In ambienti URP, quando EasyAR viene usato invece di AR Foundation o headset rendering per renderizzare camera images, un RendererFeature configurato in modo errato segnala un error e interrompe l'esecuzione di ARSession
    • 🔧 Modificata la default Active control policy di Origin, in modo che content si attacchi allo schermo invece di scomparire quando tracking viene perso
    • 🔧 Quando si usano trial products su custom cameras o headsets, tutto il content viene nascosto al raggiungimento del time limit per evitare valutazioni errate dell'effetto
  • 🔧 Ottimizzati content e options della pagina di configurazione
    • ✨ Supporta la selezione di variants della EasyAR Sense library
    • 🔒 Nella sezione application permissions, permissions diverse da camera permission non sono più modificabili e sono determinate dal variant della EasyAR Sense library e dal fatto che Mega sia abilitato
    • 🔧 Function e server configurations sono raggruppate per EasyAR feature
    • 🔧 Gestisce centralmente third-party AR SDK configurations
    • 🔧 Gestisce centralmente Workaround configurations per Unity

Gli strumenti EasyAR Mega sono completamente pubblici:

  • 🚀 Completamente pubblici, aggiornati in modo sincronizzato
    • ✨ Rilascio integrato di Mega Studio 2.12
    • 🔧 Gli strumenti Mega lato Unity verranno gradualmente integrati nel plugin. In futuro verra fornito solo l'ultimo pacchetto integrato, ma sara rilasciato insieme agli aggiornamenti regolari di EasyAR Sense Unity Plugin
    • 🔧 EasyAR Mega deve ancora essere richiesto tramite la pagina del sito EasyAR e puo essere usato solo dopo l'approvazione
  • ✨ Aggiunto supporto per EasyAR Mega Landmark
  • ✨ Aggiunto supporto per 5DOF inertial navigation e abilitato per impostazione predefinita, ampliando notevolmente il supporto dispositivi EasyAR Mega
  • ✨ Aggiunto supporto per usare API Token per accedere ai servizi Mega
  • 🔧 Ottimizzati gli effetti Mega e l'esperienza di sviluppo, inclusi negli aggiornamenti 4.7.x precedenti
    • ✨ Supporta modalita di rotazione pura 3DOF e modalita 0DOF, non abilitate per impostazione predefinita
    • ✨ Aggiunto EditorCameraDeviceFrameSource per diagnostica nell'editor, evitando esecuzioni errate su telefono causate da copia incompleta del sample
    • ✨ Quando si registrano dati eif di vecchia versione usando Mega, FrameRecorder genera automaticamente un file .eif.json
    • 🔧 Sostituita l'opzione degradata di remote debugging con LocationInputMode
    • 🔧 Divisa la modalita senza tracking in un componente indipendente, che di solito non deve piu essere usato o considerato
    • 🔧 Aggiunta opzione BlockRootSource. Con la configurazione predefinita, dimenticare di impostare BlockRoot genera un errore
    • 🔧 Regolato il comportamento predefinito quando si localizza su piu blocks, assicurando che piu blocks non vengano usati per impostazione predefinita
    • 🔧 Modificati alcuni nomi di interfaces
    • 🔧 Eccezioni piu chiare quando Session contiene Mega ma non puo usarlo
    • 🔧 Minimum MotionTracker QualityLevel supportato da Mega impostato su Limited
    • 🐛 Corretto runtime error causato da escaping errato di CloudLocalizerStatus.WakingUp
    • 🔧 Alcune ottimizzazioni e modifiche sono elencate nel changelog EasyAR Sense

Riscrittura e ottimizzazione dei sample:

  • ✨ Riscritti tutti i sample
    • ✨ Compatibili con diverse configurazioni di Input System
    • ✨ Compatibili con URP17+
    • ✨ Compatibili con l'uso di AR Foundation
    • 🔧 Compatibili senza usare AR Foundation
    • 🔧 Mantiene un piccolo numero di sample senza supporto AR Foundation
    • ⚡ Ottimizzati script e chiamate di interfaccia
    • 🚚 Alcuni sample sono stati rinominati
    • 🔧 Sostituite risorse come modelli e video nei sample
    • ⚡ Ridotto l'uso di streaming assets, usati e importati solo nei sample che mostrano funzioni specifiche
    • ✨ Usa Texture2D per creare ImageTarget
  • ✨ Aggiunte dimostrazioni di nuove funzioni e API
    • ✨ Aggiunto sample Workflow_ARSession per apprendere il flusso base di session, supporto dispositivi e altro
    • ✨ Aggiunto sample Workflow_FrameSource_ExternalImageStream, che usa video come camera personalizzata, non per visori
    • ✨ Aggiunto sample Combination_BasedOn_MotionTracking per apprendere uso e cambio delle funzioni quando motion tracking è disponibile, e cambio AR Foundation
    • ✨ Aggiunto sample Combination_BasedOn_AppleVisionPro per mostrare uso e cambio di funzioni su Apple Visio Pro
    • ✨ Aggiunto sample Combination_BasedOn_Xreal per mostrare uso e cambio di funzioni su dispositivi XREAL
    • ✨ Aggiunti diversi Mega sample, inclusi negli aggiornamenti 4.7.x precedenti
    • ✨ Aggiunte funzioni di cambio dimensione camera e torch mode in Workflow_FrameSource_CameraDevice
    • 🔥 Rimosso il sample AR Foundation separato, la cui funzione è già inclusa in altri sample
    • 🔥 Rimosso FrameRecording sample, la cui funzione è già inclusa in altri sample
    • 🔥 Rimosso MotionTracking_Fusion sample, la cui funzione è già inclusa in Combination_BasedOn_MotionTracking
    • 🔥 Rimosso SurfaceTracking_ImageTarget sample; questa combinazione di funzioni resta facilmente implementabile
    • 🔥 Rimosso Camera_CustomCamera sample; se necessario può ancora essere implementato manualmente
    • 🔥 Rimossi vecchi sample di occhiali come ActionOne e BT350
  • ✨ Semplificato l'uso di registrazione e riproduzione eif
    • ✨ Tutti i sample aggiungono un pulsante di registrazione eif, e i file eif registrati possono essere usati nell'editor
  • ✨ Riscritto launcher e aggiunte descrizioni dei sample
    • 🐛 Corretto il problema delle scene sample caricate tramite launcher troppo scure

Integrazione di EasyAR e funzioni AR di terze parti:

  • ⬆️ Aggiornato EasyAR Sense alla versione ufficiale 4.7.0
  • ⬆️ Aggiornato EasyAR AR Engine Interop
  • ⬆️ Aggiornato ARCore SDK a 1.46.0
  • 🔧 Disabilitato AR Engine su alcuni telefoni in cui AR Engine non può funzionare in modo ragionevole
  • 🐛 Corretto l'errore ARCore causato dal cambiamento del comportamento di ClassLoader su Unity 6

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