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Componenti del pacchetto strumenti di annotazione

Quando si utilizza lo strumento di annotazione, il pacchetto strumenti di annotazione si apre per impostazione predefinita. Quando sono presenti dati nel modulo Block, la finestra Scene mostrerà lo strumento.

Ottenere dati di annotazione

Spiegazione dell'interfaccia dello strumento:

Spiegazione interfaccia strumento 1 Spiegazione interfaccia strumento 2

  1. Mostra i nodi dello strumento.
  2. Chiudi il pacchetto strumenti di annotazione; dopo la chiusura, utilizzare 6 per riaprire.
  3. Selezione annotazione a punto singolo/annotazione batch.
  4. Selezione del tipo di nodo di annotazione.
  5. Suggerimenti operativi e interruttori.
  6. Apri/chiudi il pacchetto strumenti.
  7. Importa/esporta/svuota dati di annotazione.
  8. Metodo di importazione utilizzato per importare dati di annotazione (file o pacchetto dati di annotazione).

Creare annotazioni (utilizzando lo strumento Scene view)

Tieni premuto il tasto Ctrl (Windows) / Command (Mac), quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse nel punto desiderato.

Se l'area puntata dal mouse fa parte di un Block, i dati di annotazione verranno creati con la base aderente al modello Block (o all'oggetto sovrastante).

Se l'area puntata non fa parte di un Block, al clic del mouse apparirà una selezione per scegliere su quale Block creare i dati di annotazione. Se il nodo radice ha informazioni GPS, è possibile utilizzare i dati GPS per l'annotazione.

Spiegazione interfaccia strumento 3

Puoi scegliere di creare annotazioni Cube o Point; questo tipo verrà riflesso nei dati di annotazione (file ema).

Puoi anche creare dati di annotazione batch nello spazio.

Durante la creazione batch, puoi selezionare diversi tipi di annotazione e regolare liberamente la spaziatura delle annotazioni.

Spiegazione delle operazioni da tastiera comuni

Lo strumento offre molte funzionalità; durante l'uso, puoi fare riferimento ai suggerimenti sullo schermo. Le operazioni comuni sono spiegate di seguito:

Modalità annotazione a punto singolo:

  1. Shift + clic sinistro: regola la visuale e il centro di rotazione sull'area Block puntata dal mouse.

  2. Ctrl/Command + clic sinistro: crea un nodo di annotazione.

  3. Ctrl/Command + clic destro: mostra il menu (puoi riallineare l'annotazione selezionata o copiare il GPS se sono presenti informazioni GPS).

Modalità annotazione batch:

  1. Shift + clic sinistro: regola la visuale e il centro di rotazione sull'area Block puntata dal mouse.

  2. Ctrl/Command + (shift) + clic sinistro: inizia/continua a creare un'area di annotazione batch; tieni premuto shift per allineare al piano orizzontale.

  3. Ctrl/Command + (shift) + doppio clic sinistro: termina la creazione dell'area di annotazione batch (puoi terminare in anticipo per creare linee o superfici).

  4. Esc o Elimina area di annotazione batch: annulla la creazione dell'annotazione batch.

  5. Seleziona area di annotazione batch + clic destro: mostra il menu (dopo il completamento, puoi creare annotazioni all'interno dell'area).

Modalità mappa punti di navigazione:

Ctrl/Command + clic destro: deseleziona.

Nota

Ctrl/Command indica l'uso di Ctrl su Windows e Command su Mac. In caso di conflitto di scorciatoie, quando è necessario utilizzare le scorciatoie originali di Unity, è possibile chiudere il pacchetto strumenti di annotazione.

Creare annotazioni (utilizzando il menu Hierarchy view)

Quando si creano nodi (Node) in questo modo, i dati di annotazione vengono generati per impostazione predefinita al centro della finestra Scene.

Il sistema determina automaticamente la gerarchia in base al contenuto della scena: se al centro della finestra è presente un oggetto (es. Block), l'annotazione verrà creata sulla sua superficie superiore; se non ci sono ostruzioni, verrà creata in una posizione sospesa predefinita.

Seleziona il nodo Block da annotare (generalmente con nome che inizia per Block_), fai clic destro e seleziona EasyAR Mega > Annotation > * per aggiungere

 Utilizzare il menu Hierarchy view 1

Supporta l'aggiunta di vari tipi di nodi di annotazione (punto, cubo) o gruppi di dati di annotazione. L'utente può anche selezionare un gruppo specifico di dati di annotazione e successivamente eseguire operazioni di creazione al suo interno.

 Utilizzare il menu Hierarchy view 2

Modificare le annotazioni

I nodi di dati di annotazione possono essere rinominati secondo necessità; il nome verrà riflesso nei risultati dell'annotazione.

 Utilizzare il menu Hierarchy view 2

Dopo la creazione, le Annotation possono essere spostate liberamente; i nodi annotati possono essere regolati in posizione, rotazione e scala, e queste informazioni verranno registrate nei risultati dell'annotazione.

Nota: se la posizione nell'albero della scena è errata (ad esempio non sotto un nodo che inizia con Block_), i dati di annotazione non verranno esportati.

 Utilizzare il menu Hierarchy view 2

Gestire i dati di annotazione

  1. Dopo aver completato l'annotazione, puoi esportare i risultati in file .ema.

     Utilizzare il menu Hierarchy view 2

  2. Prerequisito per l'importazione: prima di eseguire l'importazione, assicurarsi che le risorse Block corrispondenti siano state aggiunte alla scena. Se il Block di destinazione non esiste, l'importazione fallirà.

  3. Pulizia della scena: puoi utilizzare il pulsante "Svuota" per rimuovere tutti i dati di annotazione dalla scena corrente con un clic.

  4. Operazione di importazione: importando file .ema, è possibile aggiungere risultati di annotazione preesistenti alla scena corrente.

  5. Impostazioni della strategia di importazione: durante l'importazione, il sistema offre due modalità di gestione dati:

    Unisci: sovrappone i dati nel file .ema con quelli esistenti nella scena.

    Sostituisci: il sistema svuota completamente i dati esistenti nella scena prima di eseguire l'importazione.

     Utilizzare il menu Hierarchy view 2

    Questa opzione influenzerà anche la modalità di importazione dei pacchetti di dati di annotazione archiviati sul server.

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