Class ARAssembly
- 名前空間
- easyar
- アセンブリ
- EasyAR.Sense.dll
AR コンポーネントの assembly です。すべての EasyAR Sense コンポーネントの典型的な assembly を実装します。
public class ARAssembly : IDisposable
- 継承
-
ARAssembly
- 実装
解説
+-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .--+
| .
. +---------------------------------------------------------------+ |
| | | .
. | + -> ObjectTracker - - - - + | |
| v ' ' | .
. +--> i2FAdapter --> fbFrameFork - - > ImageTracker - - - + ' | |
| | ' ' | .
v | v v | |
FrameSource .--> iFrameThrottler --> iFrameFork --> i2OAdapter ------------------------------------> oFrameJoin --> oFrameFork --> oFrameBuffer ~~> o
| | ' ^ ^ ^
v | ' ' ' '
InputFrameRecorder | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > Mega*Tracker- - + ' '
| | ' ' '
v | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SparseSpatialMap - + '
(VideoInputFrameRecorder) ' '
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > SurfaceTracker - - - -+
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > DenseSpatialMap ~ ~ > o
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > CloudRecognizer ~ ~ > o
プロパティ
AvailableCenterMode
使用可能な center modes です。異なる frame source を使用すると異なります。
public IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
デスクトップデバイスまたはスマートフォンでは、この camera は仮想世界内で現実環境の camera device に対応する Camera を表します。その projection matrix と位置は実際の camera に対応し、EasyAR によって制御されます。ヘッドセットでは、この camera は目の前に診断テキストを表示するためだけに使用され、画像レンダリングには使用されず、EasyAR によっても制御されません。
public Camera Camera { get; }
CameraImageRenderer
Camera 画像 renderer です。AR Foundation またはヘッドセットを使用する場合、EasyAR は画像レンダリングを制御せず、この値はありません。
public Optional<CameraImageRenderer> CameraImageRenderer { get; }
Display
Assembly が使用する display device 情報です。
public IDisplay Display { get; }
ExtraBufferCapacity
追加で必要な device buffer 容量です。OutputFrame/InputFrame または InputFrame 内の image をレンダリング 1 frame を超えて保持する必要がある場合は、1 増やしてください。
public int ExtraBufferCapacity { get; set; }
FrameFilters
FrameFilter のリストです。
public List<FrameFilter> FrameFilters { get; }
FrameRecorder
Input frame recorder です。値は recorder 上の設定に依存します。
public Optional<FrameRecorder> FrameRecorder { get; }
FrameSource
Frame データソースです。
public FrameSource FrameSource { get; }
Origin
いずれかの motion tracking 機能が実行中の session origin です。
public Optional<GameObject> Origin { get; }
メソッド
~ARAssembly()
protected ~ARAssembly()