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Class EasyARController

名前空間
easyar
アセンブリ
EasyAR.Sense.dll

EasyAR Senseエンジンクラスのスタティックプロキシ。主にSenseの初期化に使用されます。

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
継承
EasyARController

プロパティ

IsReady

EasyAR Senseが準備完了状態かどうか。ライセンスキーの検証に失敗した場合、もしくは実行されていない場合はfalseとなります。

public static bool IsReady { get; }

メソッド

Deinitialize()

EasyAR Senseを初期化解除します。

このメソッドはリソース解放とは関係ありません。通常は手動呼び出し不要です。初期化と初期化解除を複数回行う必要がある場合に呼び出します。

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

Senseログを処理します。nullを渡すとログの受信を停止可能です。

EasyAR Senseライブラリは通常、システムインターフェース経由で直接ログを出力します。UIに表示したりログ内容を取得する必要がある場合は、このインターフェースを使用できます。注意点として、このインターフェースを使用してもログ自体の出力は停止されません。

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

パラメーター

func

Initialize()

LicenseKeyを使用してEasyAR Senseを初期化します。InitializeOnStartupがtrueに設定されている場合、通常は手動で呼び出す必要はありません。

public static bool Initialize()

Initialize(string)

licenseKeyを使用してEasyAR Senseを初期化します。InitializeOnStartupがtrueに設定されている場合、通常は手動で呼び出す必要はありません。

public static bool Initialize(string licenseKey)

パラメーター

licenseKey