Class EasyARController
- 名前空間
- easyar
- アセンブリ
- EasyAR.Sense.dll
EasyAR Sense Engine クラスの静的プロキシで、主に Sense の初期化に使用します。
[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
- 継承
-
EasyARController
プロパティ
IsReady
EasyAR Sense が準備完了かどうかを示します。license key の検証に失敗した場合、または未実行の場合は false になります。
public static bool IsReady { get; }
メソッド
Deinitialize()
EasyAR Sense を終了処理します。
このメソッドはリソース解放とは関係ありません。通常は手動で呼び出す必要はありません。初期化と終了処理を複数回行う必要がある場合に呼び出します。
public static void Deinitialize()
HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)
Sense ログを処理します。null を渡すとログの受信を停止できます。
EasyAR Sense ライブラリは通常、システムインターフェイスを通じてログを直接出力します。UI に表示したりログ内容を取得したりする必要がある場合は、このインターフェイスを使用できます。このインターフェイスを使用しても、元のログ出力は削除されないことに注意してください。
public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)
パラメーター
func
Initialize()
LicenseKey を使用して EasyAR Sense を初期化します。InitializeOnStartup が true の場合、通常は手動で呼び出す必要はありません。
public static bool Initialize()
Initialize(string)
licenseKey を使用して EasyAR Sense を初期化します。InitializeOnStartup が true の場合、通常は手動で呼び出す必要はありません。
public static bool Initialize(string licenseKey)
パラメーター
licenseKey