Class ExternalDeviceRotationFrameSource
- 名前空間
- easyar
- アセンブリ
- EasyAR.Sense.dll
3DOF rotation tracking 機能を持つ外部デバイスを表す frame source。通常は head-mounted device を表し、camera rendering と device tracking はどちらもデバイス SDK によって完了します。
この frame source は 3DOF rotation tracking デバイスであり、ARSession 内で回転データを出力します。
これを継承して headset などのデバイス入力を実装できますが、tracking 機能は自分で実装する必要があります。EasyAR の 3DOF rotation tracking は外部デバイス上で直接使用できません。ハードウェアまたは他の場所から画像と回転データを自分で取得し、EasyAR に入力する必要があります。EasyAR はこれらのデータを取得する機能を提供しませんが、データを EasyAR に入力した後に EasyAR 機能を実行する機能を提供します。
personal license、trial XR license、trial Mega service などの trial 製品を custom camera または headset で使用する場合、EasyAR Sense は起動するたびに一定の有限時間応答を停止します。
public abstract class ExternalDeviceRotationFrameSource : ExternalDeviceFrameSource
- 継承
-
ExternalDeviceRotationFrameSource
- 継承されたメンバー
メソッド
HandleCameraFrameData(DeviceFrameSourceCamera, double, Image, CameraParameters, Quaternion)
camera フレームデータを入力します。
30 または 60 fps のデータ入力を推奨します。許容される最小 frame rate は 2 ですが、一部アルゴリズムの応答時間に影響します。API が thread-safe であれば、任意の thread から呼び出せます。これらのデータは camera sensor の露光時のデータと一致している必要があります。取得可能であれば、カラー data を EasyAR Sense に入力することを推奨します。これは EasyAR Mega の効果に役立ちます。最高の効率を実現するには、raw YUV data が shared memory を通じて直接透過し、data pointer を使用して EasyAR Sense に直接渡されるように、データチェーン全体を設計できます。データ所有権に注意してください。
protected bool HandleCameraFrameData(DeviceFrameSourceCamera deviceCamera, double timestamp, Image image, CameraParameters cameraParameters, Quaternion deviceRotation)
パラメーター
deviceCameratimestampimagecameraParametersdeviceRotation
HandleRenderFrameData(double, Quaternion)
rendering frame データを入力します。
デバイスデータの準備ができた後、毎フレーム呼び出してください。フレームをスキップすることはできません。これらのデータは、デバイスが駆動する同一フレーム内の現在の Unity レンダリング camera のデータと一致している必要があります。
protected bool HandleRenderFrameData(double timestamp, Quaternion rotation)
パラメーター
timestamprotation