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Windows 上のログ分析

ネイティブ(Windows)および Unity エディタ(Windows)上のログについては、以下の説明を参照してください。

ログの取得方法

プログラムにコンソールが付属している場合、コンソールからログを取得できます。

log Windows

それ以外の場合は、Log.setLogFuncを使用してログをリダイレクトし、ログを出力する独自の方法を提供する必要があります。

Unity 組み込みログ

Unity を使用してアプリケーションを開発する場合、プラットフォーム固有のログ分析手段に加えて、Unity エディタは追加のデバッグ手段を提供します。

Unity ログは Unity エディタログと Unity プレイヤーログに分けられ、以下の方法で取得できます。

Unity 環境 オペレーティングシステム ログの場所
エディタ Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
プレイヤー Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

エディタログは、Console ウィンドウの右上メニューにある Open Editor Log コマンドからも開くことができます。

ログの理解

一般的に、出力レベルが Error のエラー(赤色で表示)は、比較的重要な問題であり、調査が必要です。例えば、以下はカメラが見つからないエラーです。

log Windows error

エラーを分析する際には、呼び出された関数、パラメータ、関連する状態など、エラーが発生した条件を明らかにする必要が頻繁にあります。

フィードバック時の注意事項

フィードバック時には以下の情報を添付してください。

  • EasyAR Sense および EasyAR Sense Unity Plugin のバージョン番号

    例: 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • コミュニティ版/エンタープライズ版

  • プラットフォーム

    Win32

  • CPU アーキテクチャ

    x86_64/x86