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Windows 上のログ分析

native (Windows) と Unity Editor (Windows) 上のログについては、次の説明を参照してください。

ログ取得方法

プログラムに console がある場合、console からログを取得できます。

log Windows

それ以外の場合は、Log.setLogFunc を使用してログをリダイレクトし、ログを出力する方法を自分で提供する必要があります。

Unity 内蔵ログ

Unity でアプリケーションを開発する場合、プラットフォーム標準のログ分析手段に加え、Unity Editor も追加のデバッグ手段を提供します。

Unity ログは Unity Editor ログと Unity Player ログに分かれており、次の方法で取得できます。

Unity 環境 オペレーティングシステム ログパス
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Editor ログは、Console ウィンドウ右上メニューの Open Editor Log コマンドから開くこともできます。

ログの理解

一般に、出力レベルが Error のエラー(赤色で表示)は重要な問題であり、確認が必要です。以下はカメラが見つからないエラーの例です。

log Windows error

エラー分析では、呼び出された関数、パラメータ、関連する状態など、エラー発生条件を明確にする必要がよくあります。

フィードバック時の注意事項

フィードバック時には以下の情報を添付してください。

  • EasyAR Sense と EasyAR Sense Unity Plugin のバージョン番号

    例: 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community edition/Enterprise edition

  • プラットフォーム

    Win32

  • CPU アーキテクチャ

    x86_64/x86