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EasyAR Sense 1.3 リリースノート

1.3.1

2016-07-29

EasyAR 1.3.1 は主に特定の Android デバイスとの互換性問題を修正し、中国語パス(json ファイルおよび画像パス)のサポートを追加しました。

EasyAR 1.3.0 以降の詳細な更新内容は以下の通りです。

+ 中国語パスサポートを追加

+ json ファイル内の"meta"データサポートを追加

* UTF-8-BOM エンコードされた json ファイルの解析を修正

* 特定の Android デバイス(Nexus 5s/6)におけるカメラ表示問題を修正

1.3.0

2016-05-28

EasyAR 1.3.0 は新機能の追加と多数の改良を加えており、主に以下の分野に集中しています:

  1. 複数ターゲットのサポート。

    EasyAR は複数のターゲットを同時に追跡できるようになりました。1 つの tracker で複数ターゲットを同時追跡するか、異なる tracker に異なる target をロードして同時追跡できます。EasyAR は実行時における最大追跡ターゲット数の動的変更をサポートします。詳細な使用方法は EasyAR Multi-Target を参照してください。

  2. インターフェースの変更により、より柔軟に使用可能。

    このバージョンでは以前のバージョンと比べ、一部インターフェースが調整されていますが、全体のフレームワークに大きな変更はありません。EasyAR の Unity 基本 prefab を積み木のように組み合わせて使用できるようになり、このバージョンでは参考用の事前構成済みモジュールも多数追加されています。

  3. 検出と追跡の最適化により、揺れを低減。

  4. パフォーマンスの最適化と消費電力の低減。

詳細な更新内容は以下の通りです:

+ マルチターゲットサポートの追加

+ マルチターゲットの典型的なサンプル追加

+ ターゲットトラッキングとQRコード認識を同時に行うサンプル追加

+ 検出とトラッキングの精度向上、揺れの低減

+ アルゴリズム最適化による消費電力の削減

+ textureへの直接描画インターフェース追加

+ カメラ入力の明示的水平反転インターフェース追加

+ Android自動回転検知の無効化インターフェース追加

+ 外部回転設定インターフェース追加

+ Unity: レンダリング効率の最適化

+ Unity: 基本prefabを組み合わせた複数の常用prefab追加

+ Unity: key入力と初期化を行い、pause/resume/quitイベントを明示的に処理するEasyARBehaviour追加

+ Unity: RealityPlaneの表示/非表示オプション追加

+ Unity: インデックスを使用したcamera起動インターフェース追加

+ Unity: カスタムハードウェアの回転オフセット設定インターフェース追加

+ Unity: AugmentedTargetインターフェース改修、FrameUpdateイベント内でのカスタム姿勢フィルタリングをサポート

+ Unity: ターゲットイベント処理インターフェース改修

* 一部インターフェースの調整

* シーン切り替え時のメモリリーク修正

* 一時停止から復帰後の偽ターゲット検出問題修正

* 透明PNG画像ターゲットの検出修正

* key内のスペースによる初期化失敗問題修正

* iOS/mac特定解像度下でのcamera表示異常修正

* ネイティブiOSサンプルのバックグラウンド切り替え時クラッシュ修正

* Unity: 画像の高さが幅より大きい場合のImageTarget mesh表示異常修正

* Unity: OnFoundイベント内でのターゲットリセット修正

* Unity: camera起動後に発生する可能性のある白フレーム修正

* Unity: Augmenter中心モードでのTargetOnTheFlyおよびColoring3Dサンプル修正

* Unity: TargetOnTheFlyサンプルの特定状況下でのクラッシュ問題修正