EasyAR Sense 1.3 リリースノート
1.3.1
2016-07-29
EasyAR 1.3.1 では、主に一部 Android デバイスの互換性問題が修正され、中国語パス(json ファイルと画像パスを含む)のサポートが追加されました。
EasyAR 1.3.0 以降の詳細な更新内容は次のとおりです。
+ 中国語パスのサポートを追加
+ json ファイル内の "meta" データサポートを追加
* UTF-8-BOM エンコードの json ファイル解析を修正
* 一部 Android デバイス(Nexus 5s/6)での camera 表示問題を修正
1.3.0
2016-05-28
EasyAR 1.3.0 ではいくつかの新機能と多くの改善が追加され、主に次の点に集中しています。
複数 targets のサポート。
EasyAR は複数の targets を同時に tracking できるようになりました。1 つの tracker で複数 targets を同時に tracking することも、異なる tracker に異なる target を読み込んで同時に tracking することもできます。EasyAR は runtime 中に最大 tracking target 数を動的に変更できます。詳細は EasyAR Multi-Target を参照してください。
インターフェイス変更により、より柔軟に使用可能。
以前のバージョンと比べ、このバージョンでは一部のインターフェイスが調整されましたが、全体のフレームワークに大きな変更はありません。現在は EasyAR の Unity 基本 prefab をブロックのように使用でき、このバージョンでは参照用に多くの事前構築済みモジュールも追加されています。
検出と tracking を最適化し、揺れを低減。
パフォーマンス最適化と消費電力低減。
詳細な更新内容は次のとおりです。
+ マルチ target サポートを追加
+ マルチ target の典型的な sample を追加
+ target のトラッキングと QR コード認識を同時に行う sample を追加
+ 検出とトラッキング効果を改善し、揺れを低減
+ アルゴリズムを最適化して消費電力を低減
+ texture に直接描画する API を追加
+ カメラ入力を明示的に水平反転する API を追加
+ Android の自動回転検出を無効にする API を追加
+ 外部回転を設定する API を追加
+ Unity: rendering 効率を最適化
+ Unity: 基本 prefab を組み合わせた複数の一般的な prefab を追加
+ Unity: key の入力、初期化、pause/resume/quit イベントの明示的処理を行う EasyARBehaviour を追加
+ Unity: RealityPlane の表示/非表示オプションを追加
+ Unity: インデックスで camera を開く API を追加
+ Unity: カスタム hardware に rotation offset を設定する API を追加
+ Unity: AugmentedTarget API を変更し、FrameUpdate イベントでカスタム pose フィルタリングをサポート
+ Unity: Target イベント処理 API を変更
* 一部の API を調整
* scene 切り替え時のメモリリークを修正
* pause と resume の後に偽の target が見つかる問題を修正
* 透明 PNG 画像を使用した target 検出を修正
* key 内の空白による初期化失敗を修正
* iOS と mac の一部解像度での camera 表示エラーを修正
* native iOS sample が background に切り替わるときのクラッシュを修正
* Unity: 画像の高さが幅より大きい場合の ImageTarget mesh 表示エラーを修正
* Unity: OnFound イベントで target をリセットする問題を修正
* Unity: camera を開いた後に白い frame が出る可能性を修正
* Unity: Augmenter 中心モードの TargetOnTheFly と Coloring3D sample を修正
* Unity: TargetOnTheFly sample が特定状況でクラッシュする問題を修正