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EasyAR Sense 4.0 リリースノート

4.0.1

2020-05-13

EasyAR Sense 4.0.1 では、いくつかの小さな機能を追加し、いくつかの bug を修正し、ユーザー体験を向上しました。

詳細な更新内容は次のとおりです。

+ CloudRecognizer の状態 callback に「アクセス quota 到達」状態を追加

+ デバッグ用の input frame 録画および再生機能を追加

+ MotionTracking 対応機種を追加

* MotionTracking のメモリリーク問題を修正

* MotionTracking のカメラフォーカスモードをオートフォーカスに変更

* SparseSpatialMapManager.load がエラーになったときに crash する問題を修正

* Android HelloARMotionTracking サンプルでカメラ画像が更新されない問題を修正

* いくつかの安定性問題を修正

4.0.0

2019-12-30

EasyAR は大きなファミリーへと成長しました。バージョン 4 から、これまでよく知られていた EasyAR SDK は新しい名前、EasyAR Sense になります。EasyAR Sense は現実世界を認識する能力を提供します。このバージョンには 3.0 のすべての機能が含まれています。

EasyAR Sense は独立した SDK です。非システムコンポーネントや Unity3D のようなツールに依存せず、データフローに基づく柔軟なコンポーネント API を提供できます。

Unity のサポートについては、EasyAR Sense Unity Plugin は Unity 内で EasyAR Sense の機能を公開するための非常に薄いラッパーです。EasyAR Sense Unity Plugin のすべてのコードは適切に設計されたインターフェースを持ち、open source です。この plugin を直接使用して AR 体験を素早く作成することも、plugin コードを参照して EasyAR Sense のインターフェースと機能をより柔軟かつカスタムに使用することも、独自の Unity plugin を作成することもできます。

EasyAR Sense 4.0 は次の新機能をもたらします。

  1. Sparse Spatial Map

    Sparse Spatial Map は、物理空間をスキャンしながら point cloud map を生成し、リアルタイム localization を行う能力を提供します。開発者は、AR マニュアルや AR ナビゲーション、ガイドなど、現実空間に基づくアプリケーションを素早く作成できます。point cloud map 上に配置された仮想コンテンツも現実空間に永続的に配置され、仮想世界と物理世界の接続を実現します。また、この基盤上でマルチユーザー AR インタラクションも実現できます。

  2. Dense Spatial Map

    仮想コンテンツが物理世界とインタラクションし collision すると、AR 体験はよりリアルになります。EasyAR Sense 4.0 は環境の Dense Spatial Map をリアルタイムに再構築することをサポートし、collision や occlusion などの効果を実現して、より現実的な AR 体験を構築できます。

  3. Motion Tracking

    Motion Tracking はマルチセンサー融合によって位置と pose を計算し、カメラの動きによる drift を低減して、仮想オブジェクトを空間内でより安定させます。また relocalization 機能を提供し、tracking が失われた後に localization を復帰できます。Motion Tracking を使用するアプリケーションは ARCore に依存せず、エンドユーザーが Google Services Framework を通じて ARCore サービスをインストールする必要もありません。

  4. ARKit/ARCore サポート

    iOS では ARKit、Android では ARCore の使用をサポートし、EasyAR Sense の他の機能と一緒に使用できます。

EasyAR Sense Unity Plugin も大きく改善され、主に次の面に集中しています。

  1. 一貫した設計の進化

    EasyAR Sense 1/2/3 の Unity Plugin のすべての機能と利点は、このバージョンでも保持されています。 このバージョンの plugin は、OnEnable/OnDisable で start/stop を制御するなど、Unity 自身の機能をできるだけ多く使用します。ほとんどの EasyAR Sense 機能は、script を書かずに直接動作できます。 EasyAR Sense 4.0 のすべての新機能はすでにサポートされており、多くの bug も修正されています。

  2. Editor 体験の最適化

    editor で image target の gizmo を表示でき、過去バージョンで edit mode 中に自動生成されていた mesh を、より良い体験で置き換えます。 license key 検証失敗などの重大なエラーは、debug を支援するためにポップアップメッセージとして画面に表示されます。 API のほかに、image target data を生成する Unity tool window を提供します。

  3. より多くのサンプル、より詳細な API をカバー

    すべての新機能および異なるアルゴリズムの組み合わせの動作を示すサンプルを追加しました。 AR グラスサポートのサンプルを追加し、2 種類の AR グラス、Shadow Creator Action One と EPSON BT-350 を事前にキャリブレーションしました。 コミュニティで寄せられた多くの「使い方」に関する質問は、これらのサンプルで回答されています。フィードバックありがとうございます。

EasyAR Sense 4.0 は、無料の Personal Edition、月額有料の Professional Edition、カスタム機能の Enterprise Edition という 3 種類のサブスクリプションモードを提供します。

機能、価格、支払い方法などの詳細情報は、製品ページ および 価格ページ で確認できます。