camera の設定
以下の内容を通じて、Unity の AR シーンの camera を設定し、最適な AR 体験を得る方法を理解できます。
始める前に
- Camera を通じて AR シーンにおける camera の役割、および正しい AR 体験を確保するために session が camera のプロパティをどのように制御するかを理解してください。
スマートフォンと PC デバイス向けの camera 設定

スマートフォンと PC デバイスで AR を使用する場合、次のように設定することを推奨します。
- Clear Flags: camera 画像を正常にレンダリングするため、
Solid Colorに設定する必要があります。デフォルトの Skybox を保持すると、camera 画像は表示されません。 - Background: 必須ではありません。使用体験を考慮し、camera デバイスを開く前や切り替え時に黒で遷移するよう、background 色を黒に設定することを推奨します。
- Clipping Planes: 通常の rendering と性能要件に加え、認識およびインタラクション対象の物体、または現実シーンの物理サイズと距離を総合的に考慮する必要があります。例えば、camera が物体に近いときに表示されないことを避けるため
Nearを 0.1(メートル)に設定し、遠くの物体が表示されないことを避けるためFarを 1000(メートル)に設定できます。
注記
AR Foundation または他の Unity XR Origin 下の camera を使用する場合、Unity は通常 clipping planes を (0.1, 20) にプリセットします。これにより、現実世界のデバイスから 20 メートルを超える物体が表示されない可能性があります。使用前に具体的な要件に応じて変更してください。
ヘッドセット向けの camera 設定
ヘッドセットを使用する場合、camera は通常 device SDK によって設定および制御されるため、device SDK のデフォルト設定を保持するか、device SDK の要件に従って設定することを推奨します。また、必要に応じて Clipping Planes を変更できます。