設定 camera
以下の内容により、Unity の AR シーンにおける camera を最適な AR 体験のために設定する方法を理解できます。
開始する前に
- Camera を通じて、AR シーンにおけるカメラの役割と、正しい AR 体験を確保するために session がカメラのプロパティをどのように制御するかを理解してください。
适用于手机和 PC 设备的 camera 配置

スマートフォンおよび PC デバイスで AR を使用する場合、以下の設定方法をお勧めします:
- Clear Flags: camera 画像が正常にレンダリングされるように、
Solid Colorに設定する必要があります。デフォルトの Skybox のままにすると、camera 画像が表示されません。 - Background: 必須ではありません。ユーザーエクスペリエンスを考慮し、camera デバイス起動前や切り替え時に黒色でフェードするため、背景色を黒に設定することをお勧めします。
- Clipping Planes: 通常のレンダリングおよびパフォーマンス要件に加え、認識および操作対象の物体または現実世界のシーンの物理的なサイズと距離を総合的に考慮する必要があります。例えば、カメラが物体に近づいた際に表示できない問題を回避するため
Nearを 0.1(メートル)に、遠くの物体が表示されない問題を回避するためFarを 1000(メートル)に設定できます。
注記
AR Foundation または他の Unity XR Origin 配下の camera を使用する場合、Unity は通常、クリッピング平面を (0.1, 20) に事前設定します。これにより、現実世界でデバイスから 20 メートル以上離れた物体が表示されなくなる可能性があります。使用前に具体的な要件に基づいて変更してください。
适用于头显的 camera 配置
ヘッドセットを使用する場合、camera は通常デバイス SDK によって設定および制御されます。そのため、デバイス SDK のデフォルト設定を維持するか、デバイス SDK の要件に従って設定することをお勧めします。また、必要に応じて Clipping Planes を変更できます。