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XREAL プロジェクト設定方法

本章では、Unity プロジェクトを設定して、XREAL ヘッドセットで EasyAR の関連機能を使用する方法について説明します。

準備作業

  • XR ヘッドセットまたはグラスに適した EasyAR ライセンスを取得します。ヘッドセットまたはグラスで使用可能なライセンスの種類は以下の通りです。
    • EasyAR Sense 4.x XR License 試用版(試用版、EasyAR ウェブサイトで自分で有効化)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 正式版(有料版、購入については営業担当にお問い合わせください)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 企業版(エンタープライズ版 SDK 使用) 他のライセンスはサポートされていません。
  • 営業担当を通じて XREAL のエンタープライズライセンスを取得してください(注意:このライセンスは XREAL 社が配布するファイルであり、EasyAR のライセンスとは異なります)。
  • XREAL の SDK をダウンロードしてインポートします
  • EasyAR Unity プラグインパッケージ をダウンロードしてインポートします
  • Android プロジェクト設定 を参照してください
注記

現在、XREAL SDK >= 3.1 のみサポートされています。

XREAL プラグインを有効にする

  1. Project Settings > XR Plug-in Management > XREALEnable Native Session Manager をチェックします enablenativesession

  2. Project Settings > XR Plug-in Management > XREALLicense Asset を XREAL のエンタープライズライセンスに設定します addxreallicense

注記

XREAL 上では、Frame RecorderFormatAuto または H264 の場合、録画データの品質は意図的に低下させられており、Mega の成功率と精度も不同程度で低下するため、PC 上での動作結果はあくまで参考としてください。

注記

EasyAR に問題のデータをフィードバックする必要がある場合は、ARSession 上の Frame RecorderFormatObsolete に設定して録画してください。録画完了時に停止を呼び出す(enabledfalse に設定する)必要があります。そうしないと使用できません。このように録画されたデータは Unity で使用すると暗号化されており再生できないと表示されますが、これは正常な動作です。