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XREAL プロジェクト設定方法

この章では、XREAL ヘッドセット上で EasyAR の関連機能を使用するために Unity プロジェクトを設定する方法を説明します。

準備

  • XR ヘッドセットまたはメガネに適した EasyAR ライセンスを取得します。ヘッドセットまたはメガネで使用可能な License タイプは次のとおりです。
    • EasyAR Sense 4.x XR License trial version(試用版、EasyAR Web サイトで自分で有効化)
    • EasyAR Sense 4.x XR License official version(有料で使用)
    • EasyAR Sense 4.x XR License enterprise version(enterprise SDK 用)
  • ビジネス担当を通じて XREAL の enterprise License を取得してください。この License は XREAL 社が配布するファイルであり、EasyAR License とは異なる点に注意してください。
  • XREAL SDK をダウンロードしてインポートします
  • EasyAR Unity plugin package をダウンロードしてインポートします
  • Android プロジェクト設定 を参照します
注記

現在は XREAL SDK >= 3.1 のみサポートしています。

XREAL プラグインを有効にする

  1. Project Settings > XR Plug-in Management > XREALEnable Native Session Manager にチェックを入れます。 enablenativesession

  2. Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL で、License Asset を XREAL の enterprise license に設定します。 addxreallicense

注記

XREAL では、Frame RecorderFormatAuto または H264 の場合、記録データの品質が意図的に低下し、Mega の成功率と精度も程度の差はありますが低下します。そのため、コンピューター上での実行結果は参考としてのみ使用してください。

注記

EasyAR に問題データをフィードバックする必要がある場合は、ARSession 上の Frame RecorderFormatObsolete に設定して記録してください。記録完了後は必ず停止を呼び出す、つまり enabledfalse に設定する必要があります。そうしないと使用できません。この方法で記録されたデータは、Unity で使用すると暗号化されて再生できないように表示されますが、これは正常です。