BlockHolder コンポーネントリファレンス
API に切り替え
BlockHolder コンポーネントウィンドウ内のプロパティを探索し、カメラパラメータをカスタマイズします。

デフォルト状態のコンポーネントスクリーンショット。
| プロパティ |
説明 |
| Multi Block |
複数のBlockに位置合わせする際の戦略。オプション:- Disable(デフォルト):複数の block を許可しない。実行中に複数の block が検出されると、致命的なエラーをスローする。
- PlayMode:block 間の相対的な変換は実行時に計算され、(通常)Mega Studio によって編集モードで設定された値は、関連する両方の block が位置合わせされるまで維持される。
- EditMode:block 間の相対的な変換は実行時に変更されず、(通常)Mega Studio によって編集モードで設定された値が維持される。
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| Block Root Source |
Block root のソース。- External(デフォルト):外部。例:Mega Studio によって生成されたノード、または事前に組み立てられたノード。
- Internal:内部。必要に応じて BlockHolder 自身によって作成される。
- Mixed:混合。外部または内部のいずれかから来る可能性がある。
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| Block Root |
すべての Mega block の親ノード。通常、Mega ツールによって生成される。設定されていない場合、最初の block が保持されるときに新しい root ノードが自動的に生成される。 |