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MotionTrackerFrameSource コンポーネントリファレンス

API に切り替え

MotionTrackerFrameSource コンポーネントウィンドウの各プロパティを確認し、カメラと motion tracking のパラメータをカスタマイズします。

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デフォルト条件でのコンポーネントのスクリーンショットです。

プロパティ 説明
Desired Focus Mode 望ましいフォーカスモード。オプション:
  • Default: デフォルト値を使用します。実際の選択は、使用する AR 機能に関連します。
  • Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション:
  • Continousauto: 連続オートフォーカスモード。画像の鮮明度は高く、tracking 効果は一般的です。実際のフォーカス効果はデバイス能力によって異なります。
  • Medium: 中距離の固定フォーカスモード。画像の鮮明度は一般的で、tracking 効果は比較的良好です。実際のフォーカス効果はデバイス能力によって異なります。
Desired Resolution 望ましい解像度。オプション:
  • Default: デフォルト値を使用します。
  • Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション:
  • Resolution_1280: 標準解像度は 1280 x 960 または 1280 x 720 です。実際の解像度はデバイス能力によって異なります。
  • Resolution_640: 標準解像度は 640 x 480 または 640 x 360 です。実際の解像度はデバイス能力によって異なります。
Desired Frame Rate 望ましいカメラ画像フレームレート。オプション:
  • Default: デフォルト値を使用します。
  • Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション:
  • Camera_FPS_30: デバイス画像のフレームレートは 30fps です。実際のフレームレートはデバイス能力によって異なります。
  • Camera_FPS_60: デバイス画像のフレームレートは 60fps または 30fps です。実際のフレームレートはデバイス能力によって異なります。
Advanced Options 高度なオプション。ほとんどの場合、変更する必要はありません。
        Desired Min Quality Level 望ましい最低許容品質レベル。オプション:
  • Default: デフォルト値を使用します。
  • Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション:
  • NotSupported: デバイスが motion tracking をサポートしていません。適合基準を満たしていない、またはまだ適合されていない可能性があります。
  • Bad: デバイスが完全には基準を満たしておらず、スケールが不安定です。デスクトップスケール内の小規模シーンなどに使用できます。
  • Limited: デバイスが完全には基準を満たしていませんが、スケールはおおむね正確です。AR ゲームや AR ナビゲーションなど、ルームスケール内の中規模シーンに使用できます。
  • Good: デバイスが基準を満たしており、スケールは正確です。AR ゲーム、AR ナビゲーション、3D 再構築など、建物スケールの大規模シーンに使用できます。
        Desired Tracking Mode 望ましい tracking モード。オプション:
  • Default: デフォルト値を使用します。
  • Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション:
  • VIO: tracking と tap-hit point cloud のみで、CPU とメモリ使用量は少ないですが、plane detection、relocalization、anchors はサポートされません。
  • SLAM: tracking と mapping を同時に行い、ロスト後の relocalization、tap-hit point cloud、plane detection をサポートしますが、anchors はなく、リアルタイムの姿勢補正はサポートされず、CPU とメモリ使用量はやや高くなります。
  • Anchor: tracking と mapping を同時に行い、ロスト後の relocalization、tap-hit point cloud、plane detection、anchors をサポートしますが、CPU とメモリ使用量は最も高くなります。
  • LargeScale: 大規模シーンに適しています。tracking と mapping を同時に行い、ロスト後の relocalization、tap-hit point cloud、plane detection、anchors をサポートします。大きな被写界深度では tracking がより安定します。
        Camera Candidate Camera の代替です。Unity XR Origin を使用していない場合にのみ有効です。未設定の場合は Camera.main が使用されます。