Table of Contents

Mega 微信小程序插件における AR session の概念とフロー

このドキュメントでは、Mega 微信小程序插件における AR session の概念とフローについて説明します。

AR session とは

Mega 微信小程序插件が提供する AR session は、すべての AR 機能のエントリーポイントです。実行プロセスと状態を管理します:VisionKit および微信が提供するセンサー API からのデータ取得、クラウドローカライゼーションとローカル AR トラッカーの結果の融合、シーン内のカメラやその他のオブジェクトの移動・レンダリングの駆動などを含みます。

flowchart LR
    Pose(VisionKit カメラポーズ) -- フレーム毎に同期 --> Session[Session]
    Image(ポーズ計算に使用されたカメラ画像) -. Mega ローカライゼーション時のみ送信 .-> Session
    Sensor(微信センサーデータ) -. 非同期 .-> Session
    Session -- 変換 --> Camera(xr-frame カメラ)

AR session のフロー

flowchart LR
    Start((" "))
    End((" "))

    Init[初期化中]
    Run[実行中]

    Check{成功?}

    Start -->|start 呼び出し| Init
    Init --> Check

    Check -->|はい| Run
    Check -->|いいえ / 再試行回数上限| End

    Run -->|stop 呼び出し| End

起動:session 状態が「初期化中」に遷移。環境チェック、リソース読み込み、微信 xr-frame の AR システム準備待機を含みます。

実行:session 状態が「実行中」に遷移。この段階で、session はフレーム毎にトラッキング結果を出力し xr-frame カメラの Transform を更新します。

停止:session 状態が「なし」に遷移。リソース解放、状態リセット、MegaTracker の破棄を含みます。

警告

AR 機能は session の起動が成功した後でなければ使用できません。

AR session の状態:

状態 説明
なし 初期状態。session 未起動または初期化失敗
初期化中 初期化プロセス中
実行中 動作状態。session 起動済みかつ初期化完了

[オプション] 微信小程序插件の AR session と Unity の AR session

注記

Unity プロジェクト移行開発者向け。

Mega 微信小程序插件の AR session は、Unity の AR session を簡略化したものです。他のアルゴリズムコンポーネントの同時使用がサポートされていないため、微信小程序版では予め統合されたデータソースコンポーネントとアルゴリズムコンポーネントを使用します。ユーザーはデータソースの選択やコンポーネントの組み立てができません。

また、Mega 微信小程序插件は Block をターゲットとし、ターゲット中心モードを使用するケースのみサポートすると考えてください。

次のステップ

関連トピック