Block データコンポーネント
本マニュアルではUnityエディター内でBlockデータコンポーネントが提供するコントロール機能と使用方法について詳しく説明します。
注記
バージョン2.13以降、Unityアプリケーションの開発にはblock エディターツール を使用してください。
Version 説明
カスタムマップバージョン 9.4 より、Block Meshのデータ形式が eme から gltfx にアップグレードされました。
本文書内で新しいフォーマットのみサポートされている機能はすべて[>=9.4]とマークされています。データバージョンが9.4未満の場合、該当するUIコントロールは有効になりません。
本文書内で古いフォーマットのみサポートされている機能はすべて[<9.4]とマークされています。データバージョンが9.4以上の場合、該当するUIコントロールは有効になりません。
Initial 状態
コンポーネントの初期状態とは、ツールが作成されたばかりで、どのサービスも選択されておらず、いかなるデータも読み込まれていない場合のBlockデータコンポーネントの状態です。

| 番号 | コントロール名 | コントロールタイプ | 機能説明 |
|---|---|---|---|
| クリア | キャッシュファイルの消去 | ボタン | ローカルキャッシュに保存されているすべてのBlockデータを消去します。 |
