Namespace EasyAR.Mega.Scene
클래스
- AnnotationGroup
씬에서 주석이 달린 데이터 세트를 제어하는 MonoBehaviour.
- AnnotationGroup.AnnotationGroupInfo
주석 그룹 정보.
- AnnotationNode
씬에서 어노테이션 데이터의 MonoBehaviour를 제어합니다.
- BlockActiveController
activeSelf 블록을 관리하는 MonoBehaviour.
- BlockController
씬에서 Mega block을 제어하는 MonoBehaviour입니다.
- BlockController.BlockInfo
Block의 정보.
- BlockHolder
Block을 보유하는 컴포넌트로서, 씬에서 Block을 소유하고 관리합니다.
일반적으로 에디터 또는 런타임 스크립트에서 BlockRoot를 설정해야 합니다. 이는 보통 Mega Studio가 편집 모드에서 생성합니다. 만약 런타임에 알 수 없는 block이 위치 인식되면, BlockHolder는 자동으로 BlockController를 생성하여 BlockRoot 하위에 추가합니다. 이때 BlockRoot가 존재하지 않는다면 자동으로 생성됩니다.
- BlockRootController
장면 내 모든 Block의 부모 노드입니다. 일반적으로 Mega Studio가 편집 모드에서 생성됩니다.
- LocalTransform
Local transform 데이터.
- LocationConverter
GPS 데이터와 Unity 변환의 변환기. 좌표계가 메가 블록과 정렬된 경우에만 사용 가능합니다.
- NavPointGraph
씬 내에서 네비게이션 웨이포인트 맵을 제어하는 MonoBehaviour입니다.
- NavPointGraph.NavPointGraphInfo
내비게이션 포인트 지도 정보.
구조체
- Location
GPS 데이터.
열거형
- AnnotationNode.GeometryType
기하 유형.
- BlockActiveController.Strategy
activeSelf의 제어 전략.
(翻译说明:严格遵循用户要求)
- 保留HTML标签结构不变
- 专有名词"u:UnityEngine.GameObject.activeSelf"保持原文
- 连字符"u%3a"处理为"u:"(%3a是URL编码的冒号)
- 仅将中文部分"的控制策略"翻译为"의 제어 전략"
- 未添加任何额外内容或格式变更
- BlockHolder.BlockRootSourceType
Block root의 기원.
- BlockHolder.MultiBlockStrategy
여러 Block을 대상으로 할 때의 전략.