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Class EasyARController

네임스페이스
easyar
어셈블리
EasyAR.Sense.dll

EasyAR Sense 엔진 클래스의 정적 프록시로서, 주로 Sense 초기화에 사용됩니다.

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
상속
EasyARController

속성

IsReady

EasyAR Sense가 준비되었는지 여부입니다. license key 인증이 실패하거나 수행되지 않은 경우 false입니다.

public static bool IsReady { get; }

메서드

Deinitialize()

EasyAR Sense 초기화를 해제합니다.

이 메서드는 리소스 해제와 관련이 없습니다. 일반적으로 수동으로 호출할 필요가 없습니다. 초기화와 초기화 해제를 여러 번 수행해야 할 때 호출합니다.

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

센스 로그를 처리합니다. 빈 값을 전달하면 로그 수신을 중지할 수 있습니다.

EasyAR Sense 라이브러리는 일반적으로 시스템 인터페이스를 통해 직접 로그를 출력합니다. UI에 표시하거나 로그 내용을 얻으려면 이 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 이 인터페이스를 사용해도 로그 자체의 출력은 삭제되지 않습니다.

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

매개 변수

func

Initialize()

LicenseKey을 사용하여 EasyAR Sense을 초기화합니다. InitializeOnStartup가 true인 경우 일반적으로 수동으로 호출할 필요가 없습니다.

public static bool Initialize()

Initialize(string)

licenseKey를 사용하여 EasyAR Sense를 초기화합니다. InitializeOnStartup가 true인 경우 일반적으로 수동으로 호출할 필요가 없습니다.

public static bool Initialize(string licenseKey)

매개 변수

licenseKey