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Class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig

네임스페이스
easyar
어셈블리
EasyAR.Sense.dll

ImageTargetGizmos 설정.

[Serializable]
public class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
상속
EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig

필드

EnableImageFile

소스 타입이 ImageTargetController.ImageFileSourceDataSource 타겟의 Gizmos를 활성화합니다. 이 기능을 켜면 Unity 에디터에서 이미지 파일을 로드하여 해당 gizmo를 표시합니다. 하지만 씬에 이 타입의 타겟이 너무 많을 경우, 에디터 시작 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 기기에서 실행할 때는 Unity 런타임 성능에는 영향을 주지 않습니다.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.ImageFileSourceData. Enable this option will load image file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableImageFile

EnableTarget

Source 타입의 타겟이 ImageTargetController.TargetSourceData인 경우 Gizmos를 켭니다. 이 옵션을 켜면 Unity 에디터에서 해당 기즈모가 표시되지만, 씬에 해당 유형의 타겟이 너무 많을 경우 에디터의 시작 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 기기에서 실행 중일 때는 Unity 런타임 성능이 영향을 받지 않습니다.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTarget

EnableTargetDataFile

Source 타입이 ImageTargetController.TargetDataFileSourceData인 타겟의 Gizmos를 활성화합니다. 이 기능을 켜면 Unity Editor에서 타겟 데이터 파일을 로드하고 해당 기즈모를 표시합니다. 씬에 이 타입의 타겟이 너무 많을 경우, 에디터의 시작 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 디바이스에서 실행 시 Unity 런타임 성능에는 영향이 없습니다.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Enable this option will target data file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTargetDataFile

EnableTexture2D

Source 타입이 ImageTargetController.Texture2DSourceData인 타겟의 Gizmos를 켭니다. 이 기능을 켜면 Unity Editor에서 해당 gizmo가 표시되며, 씬에 이 타입의 타겟이 너무 많을 경우 에디터의 시작 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 기기에서 실행할 때는 Unity 런타임 성능에 영향을 주지 않습니다.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.Texture2DSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTexture2D