camera 구성
다음 내용을 통해 Unity에서 AR scene의 camera를 구성하여 최상의 AR 경험을 얻는 방법을 이해할 수 있습니다.
시작하기 전에
- Camera를 통해 AR scene에서 camera의 역할과 올바른 AR 경험을 보장하기 위해 session이 camera 속성을 어떻게 제어하는지 이해합니다.
휴대폰 및 PC 장치용 camera 구성

휴대폰과 PC 장치에서 AR을 사용할 때는 다음 방식으로 구성하는 것을 권장합니다.
- Clear Flags: camera 이미지가 정상적으로 렌더링되도록
Solid Color로 설정해야 합니다. 기본 Skybox를 유지하면 camera 이미지가 표시되지 않습니다. - Background: 필수는 아닙니다. 사용 경험을 고려하여 camera 장치를 열기 전과 전환 시 검은색으로 전환되도록 background 색상을 검은색으로 설정하는 것을 권장합니다.
- Clipping Planes: 일반적인 rendering 및 성능 요구 외에도 인식 및 상호작용 대상 물체 또는 현실 scene의 물리적 크기와 거리를 종합적으로 고려해야 합니다. 예를 들어 camera가 물체에 가까울 때 표시되지 않는 것을 피하기 위해
Near를 0.1(미터)로 설정하고, 먼 물체가 표시되지 않는 것을 피하기 위해Far를 1000(미터)로 설정할 수 있습니다.
참고
AR Foundation 또는 다른 Unity XR Origin 아래의 camera를 사용할 때 Unity는 일반적으로 clipping planes를 (0.1, 20)으로 미리 설정합니다. 이로 인해 현실 세계의 장치에서 20미터를 초과한 물체가 표시되지 않을 수 있습니다. 사용 전 구체적인 요구에 따라 수정하십시오.
헤드셋용 camera 구성
헤드셋을 사용할 때 camera는 일반적으로 device SDK가 구성하고 제어하므로, device SDK 기본 구성을 유지하거나 device SDK 요구 사항에 따라 구성하는 것을 권장합니다. 또한 필요에 따라 Clipping Planes를 수정할 수 있습니다.