구성 camera
다음 내용을 통해 Unity에서 AR 씬의 카메라를 최적의 AR 경험을 위해 구성하는 방법을 알 수 있습니다.
시작하기 전에
- Camera를 통해 AR 씬에서 카메라의 역할과 올바른 AR 경험을 보장하기 위해 세션이 카메라 속성을 어떻게 제어하는지 이해합니다.
모바일 및 PC 장치용 camera 구성

모바일 및 PC 장치에서 AR을 사용할 때 다음 방법으로 구성을 권장합니다:
- Clear Flags: 카메라 이미지가 정상적으로 렌더링되도록
Solid Color로 설정해야 합니다. 기본값인 Skybox 를 유지하면 카메라 이미지가 표시되지 않습니다. - Background: 필수는 아닙니다. 사용 경험을 고려하여 카메라 장치가 켜지기 전이나 전환 시 검은색으로 전환되도록 배경색을 검은색으로 설정하는 것이 좋습니다.
- Clipping Planes: 일반적인 렌더링 및 성능 요구사항 외에도 인식 및 상호작용하는 물체 또는 실제 장면의 물리적 크기와 거리를 종합적으로 고려해야 합니다. 예를 들어, 카메라가 물체에 가까워졌을 때 표시되지 않는 것을 방지하기 위해
Near를 0.1(미터)로 설정하고, 멀리 있는 물체가 표시되지 않는 것을 방지하기 위해Far를 1000(미터)로 설정할 수 있습니다.
참고
AR Foundation 또는 다른 Unity XR Origin 하위의 카메라를 사용할 때, Unity는 일반적으로 클리핑 평면을 (0.1, 20)으로 사전 설정합니다. 이는 실제 세계에서 장치로부터 20미터 이상 떨어진 물체가 표시되지 않을 수 있습니다. 사용 전 구체적인 요구사항에 따라 수정하십시오.
헤드셋용 camera 구성
헤드셋을 사용할 때 카메라는 일반적으로 장치 SDK에 의해 구성 및 제어되므로 장치 SDK 기본 구성을 유지하거나 장치 SDK 요구사항에 따라 구성하는 것을 권장합니다. 또한 필요에 따라 Clipping Planes를 수정할 수 있습니다.