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Mega block 에디터 도구 참조

참고

이 도구는 버전 >= 4003 에서만 존재합니다

com.easyar.mega 패키지를 임포트한 후에 에디터 도구를 사용할 수 있습니다.

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도구가 성공적으로 생성된 후 기본 조건에서의 도구 스크린샷입니다.

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block에 여러 개의 mesh가 존재할 때의 도구 스크린샷입니다.

하나의 block은 여러 개의 mesh 그룹을 포함할 수 있습니다. 초대범위 병합 또는 추가 업데이트 기능을 사용해 생성된 block은 여러 개의 mesh 그룹을 포함할 수 있습니다. 각 mesh 그룹은 독립적으로 로드 및 언로드할 수 있습니다. 각 mesh 그룹의 경계 겹침 영역이 완벽하게 겹치지 않으므로, 사용 시 실제 요구에 따라 어떤 mesh 그룹을 로드할지 선택할 수 있습니다.

이름 설명
X 에디터 도구를 삭제합니다.
From 현재 연결된 서비스 App ID입니다.
Updated 서비스 연결 시간입니다.
Reload 서비스를 재연결합니다. block ID가 지정되어 있고 서비스에 해당 block이 존재하면 Mega block 에디터 도구 인터페이스로 진입합니다. 그렇지 않으면 계속 오류 화면이 표시됩니다.
[block name] (v) block 이름과 버전을 표시합니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 block 상세 정보를 펼치거나 접을 수 있습니다.
        Diagnosis Info 진단 정보를 내보냅니다.
        Job ID 해당 block의 매핑 작업 ID입니다.
[mesh group name] mesh 그룹 이름을 표시합니다. 체크박스를 클릭하면 mesh 데이터를 로드하거나 언로드할 수 있습니다.
        Retry mesh 로드에 실패했을 때 이 버튼을 클릭해 다시 로드합니다.
        Mesh block mesh를 표시하거나 숨깁니다.
                Export block mesh를 내보냅니다.
        Panorama Preview Marker 파노라마 프리뷰 마커를 표시하거나 숨깁니다.
        Mesh Bounds Gizmo mesh 경계 gizmo를 표시하거나 숨깁니다.
        Collider Mesh 충돌 감지 mesh 설정입니다. 옵션:
  • None: 레이 감지를 지원하지 않으며 로딩이 가장 빠릅니다.
  • Min LOD: 저정밀도 LOD (레이 감지만 지원), LOD 전환이 끊기지 않습니다.
  • Match LOD: 현재 LOD와 일치, LOD 전환 시 약간의 끊김이 발생할 수 있습니다.

씬 노드

에디터 도구의 데이터는 EasyAR.Mega.EditorTool 노드 아래에 저장되며, 이 노드를 삭제하는 것은 에디터 도구의 데이터를 삭제하는 것과 같습니다.

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주의

EasyAR.Mega.EditorTool 노드의 내용을 직접 수정할