Mega Go 추적 프로세스 제어
이 문서에서는 다양한 애플리케이션 시나리오의 요구 사항을 충족하기 위해 Mega Go 추적 프로세스의 다양한 기능과 매개 변수를 제어하는 방법을 소개합니다.
시작하기 전에
- 내 위치 추적 기능을 사용할 수 있나요? 를 확인하여 올바른 지도가 다운로드되었는지 확인하세요.
tracker의 작동 흐름
tracker의 작동 흐름은 다음과 같습니다.
flowchart LR
subgraph startup_graph[시작]
direction TB
sstart((세션 시작))
create[네이티브 생성]
load(타겟 로드)
verify[시험 사용 검증]
init_g[[초기화]]
end
subgraph init_graph[초기화]
direction TB
init_{6DoF 초기화 성공<br>또는 비 6DoF}
init[[로컬 추적 초기화 프로세스]]
detecting[[감지]]
tracking_g[[추적]]
end
subgraph tracking_graph[추적]
direction TB
tracking[[지속적인 추적]]
end
subgraph stopping_graph[중지]
direction TB
unload(타겟 언로드)
dispose[네이티브 삭제]
sstop([세션 중지])
end
sstart --> create --> load --> verify --> init_g
init --> init_ --> |Yes| detecting --> tracking_g
unload --> dispose --> sstop
init_ --> |No| init
startup_graph --> init_graph
init_graph --> tracking_graph
tracking_graph --> stopping_graph
흐름은 크게 다음과 같은 단계로 나뉩니다.
- 시작:
- 세션이 시작된 후 네이티브 계층의 tracker가 생성됩니다.
- 타겟 자체의 Start() 후 해당 tracker에 로드됩니다.
- 시험 사용 데이터의 경우, 시험 사용 자격을 온라인으로 검증해야 하며, 검증이 성공한 후에만 후속 단계로 진행됩니다.
- 초기화:
- 6DoF 프레임 소스를 사용할 때는 로컬 추적 초기화 프로세스로 들어갑니다.
- 로컬 추적 초기화는 일부 시간이 걸릴 수 있으며, 이는 시나리오 복잡성과 기기 성능에 따라 다르며, 일반적으로 프레임 소스에서 사용하는 기본 알고리즘과 관련이 있습니다.
- 비 6DoF 프레임 소스를 사용할 때는 로컬 추적 초기화 단계가 건너뛰어지고 감지가 직접 시작됩니다.
- 감지 프로세스는 시나리오의 위치 추적 용이성과 데이터 수집 및 지도 생성 품질에 따라 일부 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 기본 구성에서는 이 단계의 내용이 표시되지 않으며, ActiveController 구성 요소 옵션을 통해 이 동작을 제어할 수 있습니다.
- 6DoF 프레임 소스를 사용할 때는 로컬 추적 초기화 프로세스로 들어갑니다.
- 추적:
- tracker는 현재 블록을 지속적으로 추적합니다.
- 기본 구성에서는 이 단계에서 추적 상태(TargetController.IsTracked ==
true)에 있는 타겟 노드 아래의 내용만 표시되며, ActiveController 구성 요소 옵션을 통해 이 동작을 제어할 수 있습니다.
- 중지:
- 세션이 중지된 후 타겟이 언로드되고 네이티브 계층의 tracker가 삭제됩니다.
기기 지원 등급 조정
MegaGoTrackerFrameFilter의 MegaGoTrackerFrameFilter.MinInputFrameLevel 속성은 Mega가 지원하는 최소 기기 등급을 지정하는 데 사용됩니다.
![]()
Mega Go는 거의 모든 유형의 프레임 데이터 소스에서 실행할 수 있지만, 다른 프레임 데이터 소스는 추적 효과에 다른 영향을 미칩니다.
기본적으로 Mega는 기기가 지원하는 최고 등급의 프레임 데이터 소스를 선택하여 추적합니다. 기본 구성에서 Mega Go를 지원하는 세션은 6DoF 및 5DoF 프레임 데이터 소스를 지원하도록 구성되어 있습니다.
Mega가 실행 중일 때 특정 등급의 프레임 데이터 소스를 지원하려면 두 가지 조건을 충족해야 합니다.
- 필요한 프레임 데이터 소스가 세션의 선택 가능한 프레임 데이터 소스 그룹에 있어야 합니다.
- MegaGoTrackerFrameFilter.MinInputFrameLevel이 필요한 프레임 데이터 소스의 CameraTransformType 등급보다 크거나 같아야 합니다.
예를 들어, 기본 세션에서 3DoF 추적을 지원하려면 다음이 필요합니다.
- ThreeDofCameraDeviceFrameSource를 세션의 프레임 데이터 소스 그룹에 추가합니다.
- MegaGoTrackerFrameFilter.MinInputFrameLevel을 ThreeDof로 수정합니다.
또 다른 예로, 기본 세션에서 5DoF 추적 지원을 제거하려면 다음이 필요합니다.
- InertialCameraDeviceFrameSource를 세션의 프레임 데이터 소스 그룹에서 제거합니다.
- MegaGoTrackerFrameFilter.MinInputFrameLevel을 SixDof로 수정합니다(수정하지 않아도 5DoF 프레임 데이터 소스가 없기 때문에 5DoF는 사용되지 않습니다).
조건을 충족하는 프레임 데이터 소스가 없으면 세션 조립이 실패합니다.
현재 시스템 상태 이해
기본 세션 구성에서는 UI 메시지가 화면에 표시되며, 여기에는 Mega Go 상태 정보가 포함되어 있습니다.
Tracker 상태는 Mega Go: 옆에 표시되며, 예를 들어 Tracking, VerifyingTrial 등이 있습니다. 감지 및 추적 프로세스에서 아래쪽에 위치 업데이트가 표시됩니다.
![]()
현재 로드된 블록의 추적 상태는 Mega Go: 아래에 Block (<trackingStatus>): <name> (<id>)로 표시됩니다. 여기서 <name>은 블록의 이름이고, <id>는 블록의 ID입니다. trackingStatus는 Tracking 또는 NotTracking일 수 있으며, 각각 현재 블록이 추적 중인지 여부를 나타냅니다.

MegaGoTrackerFrameFilter.Status 속성을 사용하여 현재 상태를 가져올 수 있으며, 이를 통해 추적기의 실행 상태를 알 수 있습니다. 오류 상태가 발생하면 MegaGoTrackerFrameFilter.Error를 통해 오류 상태를 가져와 적절한 조치를 취할 수 있습니다.
다음 코드는 이러한 속성을 사용하는 방법과 애플리케이션이 주의해야 할 일반적인 예외 상태를 처리하는 방법을 보여줍니다.
void HandleTrackerStatus()
{
if (tracker.Status == MegaGoTrackerStatus.Error)
{
if (tracker.Error == MegaGoTrackerError.ServiceVerificationFailed)
{
// 서비스 검증 실패. 데이터가 만료되었거나 무효한지 확인하는 것이 좋습니다(테스트 버전을 정식 버전으로 변환한 후 테스트 버전 데이터는 무효화됩니다).
}
else if (tracker.Error == MegaGoTrackerError.LocalVerificationFailed)
{
// 로컬 검증 실패. 타겟 파일이 완전한지 확인하는 것이 좋습니다.
}
else
{
// 기타 오류.
}
}
else if (tracker.Status == MegaGoTrackerStatus.VerifyingTrial)
{
// 시험 타겟 검증 중. 장시간 검증이 완료되지 않으면 네트워크 연결을 확인하는 것이 좋습니다.
}
else if (tracker.Status == MegaGoTrackerStatus.VIOInitializing)
{
// VIO 입력 초기화 중. 장시간 초기화가 완료되지 않으면 사용자에게 사용 방법을 최적화하도록 제안하는 것이 좋습니다.
// 예: "카메라를 약간 앞쪽으로 향하게 하고 기기를 휴대한 상태로 몸을 좌우로 크게 5번 움직여 보세요."
}
}
MegaGoTrackerFrameFilter.LocalizationRespond 이벤트를 사용하여 위치 업데이트를 가져올 수 있습니다.
일시 중지 및 계속
MegaGoTrackerFrameFilter.enabled을 false로 설정하여 추적을 일시 중지할 수 있습니다.
기본적으로 추적이 일시 중지되면 모든 블록 노드 아래의 내용이 숨겨집니다.
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