Class ObjectTargetParameters
- Espaço de nomes
- easyar
ObjectTargetParameters representa os parâmetros necessários para criar ObjectTarget.
Construtores
ObjectTargetParameters
void easyar_ObjectTargetParameters__ctor(easyar_ObjectTargetParameters * * Return)
ObjectTargetParameters()
public ObjectTargetParameters()
constructor()
+ (easyar_ObjectTargetParameters *) create
public convenience init()
public ObjectTargetParameters()
Métodos
bufferDictionary
Obter o dicionário Buffer.
void easyar_ObjectTargetParameters_bufferDictionary(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_BufferDictionary * * Return)
std::shared_ptr<BufferDictionary> bufferDictionary()
public @Nonnull BufferDictionary bufferDictionary()
fun bufferDictionary(): BufferDictionary
- (easyar_BufferDictionary *)bufferDictionary
public func bufferDictionary() -> BufferDictionary
public virtual BufferDictionary bufferDictionary()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| BufferDictionary |
setBufferDictionary
Definir o dicionário Buffer. É necessário carregar arquivos obj, mtl e jpg/png neste dicionário e permitir que mtl e jpg/png possam ser encontrados através de caminho relativo ou absoluto.
void easyar_ObjectTargetParameters_setBufferDictionary(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_BufferDictionary * bufferDictionary)
void setBufferDictionary(std::shared_ptr<BufferDictionary> bufferDictionary)
public void setBufferDictionary(@Nonnull BufferDictionary bufferDictionary)
fun setBufferDictionary(bufferDictionary: BufferDictionary): Unit
- (void)setBufferDictionary:(easyar_BufferDictionary *)bufferDictionary
public func setBufferDictionary(_ bufferDictionary: BufferDictionary) -> Void
public virtual void setBufferDictionary(BufferDictionary bufferDictionary)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| bufferDictionary | BufferDictionary |
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Void |
objPath
Obter o caminho do arquivo obj.
void easyar_ObjectTargetParameters_objPath(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * * Return)
std::string objPath()
public java.lang.@Nonnull String objPath()
fun objPath(): String
- (NSString *)objPath
public func objPath() -> String
public virtual string objPath()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| String |
setObjPath
Definir o caminho do arquivo obj.
void easyar_ObjectTargetParameters_setObjPath(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * objPath)
void setObjPath(std::string objPath)
public void setObjPath(java.lang.@Nonnull String objPath)
fun setObjPath(objPath: String): Unit
- (void)setObjPath:(NSString *)objPath
public func setObjPath(_ objPath: String) -> Void
public virtual void setObjPath(string objPath)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| objPath | String |
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Void |
name
Obter o nome do alvo. O nome é usado para distinguir alvos.
void easyar_ObjectTargetParameters_name(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * * Return)
std::string name()
public java.lang.@Nonnull String name()
fun name(): String
- (NSString *)name
public func name() -> String
public virtual string name()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| String |
setName
Definir o nome do alvo.
void easyar_ObjectTargetParameters_setName(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * name)
void setName(std::string name)
public void setName(java.lang.@Nonnull String name)
fun setName(name: String): Unit
- (void)setName:(NSString *)name
public func setName(_ name: String) -> Void
public virtual void setName(string name)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| name | String |
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Void |
uid
Obter o UID do alvo. Pode definir este UID na configuração JSON como um método para distinguir alvos em seu próprio código.
void easyar_ObjectTargetParameters_uid(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * * Return)
std::string uid()
public java.lang.@Nonnull String uid()
fun uid(): String
- (NSString *)uid
public func uid() -> String
public virtual string uid()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| String |
setUid
Definir o UID do alvo.
void easyar_ObjectTargetParameters_setUid(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * uid)
void setUid(std::string uid)
public void setUid(java.lang.@Nonnull String uid)
fun setUid(uid: String): Unit
- (void)setUid:(NSString *)uid
public func setUid(_ uid: String) -> Void
public virtual void setUid(string uid)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| uid | String |
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Void |
meta
Obter os metadados.
void easyar_ObjectTargetParameters_meta(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * * Return)
std::string meta()
public java.lang.@Nonnull String meta()
fun meta(): String
- (NSString *)meta
public func meta() -> String
public virtual string meta()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| String |
setMeta
Definir os metadados.
void easyar_ObjectTargetParameters_setMeta(easyar_ObjectTargetParameters * This, easyar_String * meta)
void setMeta(std::string meta)
public void setMeta(java.lang.@Nonnull String meta)
fun setMeta(meta: String): Unit
- (void)setMeta:(NSString *)meta
public func setMeta(_ meta: String) -> Void
public virtual void setMeta(string meta)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| meta | String |
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Void |
scale
Escala do modelo. O valor é a razão entre o tamanho físico do modelo no espaço e o tamanho no sistema de coordenadas do modelo, com valor padrão de 1. (Supondo que a unidade de escala no sistema de coordenadas do modelo seja metro.)
float easyar_ObjectTargetParameters_scale(easyar_ObjectTargetParameters * This)
float scale()
public float scale()
fun scale(): Float
- (float)scale
public func scale() -> Float
public virtual float scale()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Single |
setScale
Definir a escala do modelo. O valor é a razão entre o tamanho físico do modelo no espaço e o tamanho no sistema de coordenadas do modelo, com valor padrão de 1 (supondo que a unidade de escala no sistema de coordenadas do modelo seja metro). Também é necessário definir esta escala do modelo separadamente no motor de renderização.
void easyar_ObjectTargetParameters_setScale(easyar_ObjectTargetParameters * This, float size)
void setScale(float size)
public void setScale(float size)
fun setScale(size: Float): Unit
- (void)setScale:(float)size
public func setScale(_ size: Float) -> Void
public virtual void setScale(float size)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| size | Single |
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Void |