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Namespace EasyAR.Mega.Scene

Classes

AnnotationGroup

Controla o grupo de dados de anotação na cenaMonoBehaviour.

AnnotationGroup.AnnotationGroupInfo

Informações do grupo de anotação.

AnnotationNode

Controla os dados de anotação na cena paraMonoBehaviour.

AnnotationNode.AnnotationNodeInfo

Informações de anotação。

BlockActiveController

gerenciar block activeSelf do MonoBehaviour

BlockController

Controla o Mega block na cenaMonoBehaviour.

BlockController.BlockInfo

Informação do Bloco.

BlockHolder

Componente que contém um Bloco, mantém e gerencia Blocos na cena.

Geralmente necessário configurar oBlockRoot no editor ou em scripts durante a execução. Normalmente gerado pelo Mega Studio no modo de edição. Se um bloco desconhecido for localizado em tempo de execução, oBlockHolder gerará automaticamente umBlockController e o adicionará sob oBlockRoot. Se oBlockRoot não existir, ele será criado automaticamente.

BlockRootController

O nó pai de todos os Blocos na cena. Normalmente é gerado pelo Mega Studio no modo de edição.

LocalTransform

Local-transform dados.

LocationConverter

Conversor de dados GPS para transformações Unity. Só pode ser usado quando o sistema de coordenadas está alinhado com o Mega Block.

NavPointGraph

Controla o gráfico de pontos de navegação na cena.MonoBehaviour.

NavPointGraph.NavPointGraphInfo

Informação do ponto de navegação

Structs

Location

dados GPS.

Enumerações

AnnotationNode.GeometryType

tipo geométrico.

BlockActiveController.Strategy

activeSelfa estratégia de controle do activeSelf.

BlockHolder.BlockRootSourceType

Fonte do Block root.

BlockHolder.MultiBlockStrategy

Estratégia quando múltiplos Blocks são localizados.