Class ARAssembly
- Espaço de nomes
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Assembly de componentes AR. Ele implementa um assembly típico de todos os componentes EasyAR Sense.
public class ARAssembly : IDisposable
- Herança
-
ARAssembly
- Implementa
Comentários
+-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .--+
| .
. +---------------------------------------------------------------+ |
| | | .
. | + -> ObjectTracker - - - - + | |
| v ' ' | .
. +--> i2FAdapter --> fbFrameFork - - > ImageTracker - - - + ' | |
| | ' ' | .
v | v v | |
FrameSource .--> iFrameThrottler --> iFrameFork --> i2OAdapter ------------------------------------> oFrameJoin --> oFrameFork --> oFrameBuffer ~~> o
| | ' ^ ^ ^
v | ' ' ' '
InputFrameRecorder | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > Mega*Tracker- - + ' '
| | ' ' '
v | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SparseSpatialMap - + '
(VideoInputFrameRecorder) ' '
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > SurfaceTracker - - - -+
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > DenseSpatialMap ~ ~ > o
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > CloudRecognizer ~ ~ > o
Propriedades
AvailableCenterMode
Center modes disponíveis. Eles variam ao usar diferentes frame sources.
public IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
Em dispositivos desktop ou telefones, esta camera representa a Camera correspondente ao camera device do ambiente real no mundo virtual. Sua projection matrix e posição corresponderão à camera real e serão controladas pelo EasyAR. Em headsets, esta camera é usada apenas para exibir alguns textos de diagnóstico diante dos olhos, não é usada para renderização de imagem e também não é controlada pelo EasyAR.
public Camera Camera { get; }
CameraImageRenderer
Renderer da imagem da camera. Ao usar AR Foundation ou um headset, EasyAR não controla a renderização de imagem, e isto não terá valor.
public Optional<CameraImageRenderer> CameraImageRenderer { get; }
Display
Informações do display device usadas por Assembly.
public IDisplay Display { get; }
ExtraBufferCapacity
Capacidade device buffer adicional necessária. Se você precisar manter OutputFrame/InputFrame ou uma image em InputFrame por mais de um frame renderizado, aumente em 1.
public int ExtraBufferCapacity { get; set; }
FrameFilters
Uma lista de FrameFilter.
public List<FrameFilter> FrameFilters { get; }
FrameRecorder
Input frame recorder. O valor dependerá da sua configuração no recorder.
public Optional<FrameRecorder> FrameRecorder { get; }
FrameSource
Fonte de dados frame.
public FrameSource FrameSource { get; }
Origin
O session origin quando qualquer função de motion tracking está em execução.
public Optional<GameObject> Origin { get; }
Métodos
~ARAssembly()
protected ~ARAssembly()