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Class ARAssembly

Espaço de nomes
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Assembly de componentes AR. Ele implementa um assembly típico de todos os componentes EasyAR Sense.

public class ARAssembly : IDisposable
Herança
ARAssembly
Implementa

Comentários

                                 +-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .--+
                                 |                                                                                                                  .
                                 .                                 +---------------------------------------------------------------+                |
                                 |                                 |                                                               |                .
                                 .                                 |                       + -> ObjectTracker - - - - +            |                |
                                 |                                 v                       '                          '            |                .
                                 .                        +--> i2FAdapter --> fbFrameFork - - > ImageTracker - - - +  '            |                |
                                 |                        |                                                        '  '            |                .
                                 v                        |                                                        v  v            |                |
 FrameSource         .--> iFrameThrottler --> iFrameFork --> i2OAdapter ------------------------------------> oFrameJoin --> oFrameFork --> oFrameBuffer ~~> o
     |               |                                    '                                                     ^  ^  ^
     v               |                                    '                                                     '  '  '
 InputFrameRecorder  |                                    + - - - - - - - - - - - - - - - - - > Mega*Tracker- - +  '  '
     |               |                                    '                                                        '  '
     v               |                                    + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SparseSpatialMap - +  '
 (VideoInputFrameRecorder)                                '                                                           '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SurfaceTracker - - - -+
                                                          '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > DenseSpatialMap ~ ~ > o
                                                          '
                                                          + - - - - - - - - - - - - - - - - - > CloudRecognizer ~ ~ > o

Propriedades

AvailableCenterMode

Center modes disponíveis. Eles variam ao usar diferentes frame sources.

public IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Em dispositivos desktop ou telefones, esta camera representa a Camera correspondente ao camera device do ambiente real no mundo virtual. Sua projection matrix e posição corresponderão à camera real e serão controladas pelo EasyAR. Em headsets, esta camera é usada apenas para exibir alguns textos de diagnóstico diante dos olhos, não é usada para renderização de imagem e também não é controlada pelo EasyAR.

public Camera Camera { get; }

CameraImageRenderer

Renderer da imagem da camera. Ao usar AR Foundation ou um headset, EasyAR não controla a renderização de imagem, e isto não terá valor.

public Optional<CameraImageRenderer> CameraImageRenderer { get; }

Display

Informações do display device usadas por Assembly.

public IDisplay Display { get; }

ExtraBufferCapacity

Capacidade device buffer adicional necessária. Se você precisar manter OutputFrame/InputFrame ou uma image em InputFrame por mais de um frame renderizado, aumente em 1.

public int ExtraBufferCapacity { get; set; }

FrameFilters

Uma lista de FrameFilter.

public List<FrameFilter> FrameFilters { get; }

FrameRecorder

Input frame recorder. O valor dependerá da sua configuração no recorder.

public Optional<FrameRecorder> FrameRecorder { get; }

FrameSource

Fonte de dados frame.

public FrameSource FrameSource { get; }

Origin

O session origin quando qualquer função de motion tracking está em execução.

public Optional<GameObject> Origin { get; }

Métodos

~ARAssembly()

protected ~ARAssembly()