Análise de crash no android
Sobre crashes nativos(android) e unity(android), consulte as instruções abaixo.
Localização de crash durante o desenvolvimento
Ao depurar programas nativos android no Android Studio, é necessário alterar o Debugger - Debug type para Dual (Java + Native) nas configurações de Configuration.

As informações necessárias durante a depuração no Android Studio são mostradas na figura abaixo.

Digite bt no lldb para obter a causa do crash e a stack de execução do código, conforme abaixo
(lldb) bt
* thread #16, name = 'samples.helloar', stop reason = signal SIGSEGV: invalid address (fault address: 0x9c40)
* frame #0: 0x0000004922f3a1d8 libEasyAR.so`___lldb_unnamed_symbol3056$$libEasyAR.so + 6088
frame #1: 0x0000004922f38568 libEasyAR.so`___lldb_unnamed_symbol3054$$libEasyAR.so + 288
frame #2: 0x0000004922f347f8 libEasyAR.so`___lldb_unnamed_symbol2876$$libEasyAR.so + 332
frame #3: 0x00000049be2390c8 libc.so`__pthread_start(void*) + 40
frame #4: 0x00000049be1f04f8 libc.so`__start_thread + 72
Quando o conteúdo relacionado a libEasyAR.so existe na stack de execução do código, pode indicar que o crash está relacionado ao EasyAR; se não existir, há uma maior probabilidade de o crash não estar relacionado ao EasyAR.
Digite image dump sections libEasyAR.so no lldb para obter o endereço de carregamento da seção .text da biblioteca dinâmica, conforme abaixo
(lldb) image dump sections libEasyAR.so
...
SectID Type Load Address Perm File Off. File Size Flags Section Name
...
0x00000010 code [0x0000004922e30cfc-0x0000004923654558) r-x 0x00256cfc 0x0082385c 0x00000006 libEasyAR.so..text
...
Localização de crash após a publicação
Após a publicação, também podem ocorrer crashes.
Se ocorrer um crash reproduzível, tente usar as ferramentas Profile/Debug integradas do Android Studio. Em seguida, siga o procedimento do desenvolvimento para obter a localização do crash.

Se ocorrerem crashes difíceis de reproduzir, podem ser usadas bibliotecas de relatórios de crash para interceptar informações de crash do aplicativo e reportá-las ao servidor. Porém, é importante notar que as informações de crash devem incluir necessariamente duas partes: a stack de execução do código e os endereços de carregamento dos módulos. Como o ASLR (address space layout randomization) foi introduzido no Android a partir da versão 4.0, o endereço de carregamento do módulo de biblioteca dinâmica pode variar a cada execução, causando mudanças dinâmicas nos endereços de código. Somente conhecendo o valor relativo entre o endereço de código na stack e o endereço de carregamento do módulo de biblioteca dinâmica é possível determinar onde o programa travou.
Quando o conteúdo relacionado a libEasyAR.so existe na stack de execução do código, pode indicar que o crash está relacionado ao EasyAR; se não existir, há uma maior probabilidade de o crash não estar relacionado ao EasyAR.
Outras informações relacionadas a crash
Número de versão do EasyAR Sense e EasyAR Sense Unity Plugin
Exemplo: 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Arquitetura da CPU
aarch64/armeabi-v7a