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Análise de crashes no Windows

Para crashes em native Windows e no Unity Editor no Windows, consulte a descrição a seguir.

Obter a localização do crash durante o desenvolvimento

As informações necessárias ao depurar no Visual Studio são mostradas abaixo.

crash Windows

A causa do crash é:

Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.

A call stack é:

>	EasyAR.dll!00007ffb7747317b()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb774719cc()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77477db3()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77474eb3()	Unknown
    ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2()	Unknown
    kernel32.dll!00007ffc009f7c24()	Unknown
    ntdll.dll!00007ffc0148d721()	Unknown

O endereço de carregamento da biblioteca dinâmica é:

0x00007FFB75BC0000

Quando a call stack contém entradas EasyAR.dll, o crash pode estar relacionado ao EasyAR. Se não houver, é muito provável que o crash não esteja relacionado ao EasyAR.

Obter a localização do crash durante o desenvolvimento (Unity)

Ao desenvolver uma aplicação com Unity, você também pode usar logs do Unity para analisar crashes.

Os logs do Unity incluem logs do Unity Editor e do Unity Player. Eles podem ser obtidos das seguintes formas.

Ambiente Unity Sistema operacional Caminho do log
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

O log do Editor também pode ser aberto pelo comando Open Editor Log no menu no canto superior direito da janela Console.

Exceções gerenciadas, C#, podem ser vistas na janela Console do Unity Editor, menu principal Unity Window -> General -> Console.

Outras informações relacionadas a crashes

  • Número de versão do EasyAR Sense e EasyAR Sense Unity Plugin

    Por exemplo, 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community Edition/Enterprise Edition

  • Plataforma

    Win32

  • Arquitetura da CPU

    x86_64/x86