Análise de travamentos no Windows
Para travamentos no nativo(Windows) e no Unity Editor(Windows), consulte as instruções abaixo.
Desenvolvimento de localização de travamentos
As informações necessárias durante a depuração no Visual Studio são mostradas na figura abaixo.

O motivo do travamento é
Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.
O rastreamento de pilha é
> EasyAR.dll!00007ffb7747317b() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb774719cc() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77477db3() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77474eb3() Unknown
ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2() Unknown
kernel32.dll!00007ffc009f7c24() Unknown
ntdll.dll!00007ffc0148d721() Unknown
O endereço de carregamento da biblioteca dinâmica é
0x00007FFB75BC0000
Quando o conteúdo relacionado ao EasyAR.dll está presente no rastreamento de pilha, pode indicar que o travamento está relacionado ao EasyAR; caso contrário, há uma probabilidade maior de que o travamento não esteja relacionado ao EasyAR.
Desenvolvimento de localização de travamentos (Unity)
Ao desenvolver aplicativos com o Unity, você também pode usar os logs do Unity para analisar travamentos.
Os logs do Unity são divididos em logs do Editor do Unity e logs do Player do Unity, que podem ser obtidos pelos seguintes métodos.
| Ambiente Unity | Sistema Operacional | Local do Log |
|---|---|---|
| Editor | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Player | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Os logs do editor também podem ser abertos pelo comando Open Editor Log no menu superior direito da janela Console.
Exceções gerenciadas (C#) podem ser visualizadas na janela Console do Editor do Unity (Window -> General -> Console no menu principal do Unity).
Outras informações relevantes sobre travamentos
Versão do EasyAR Sense e do EasyAR Sense Unity Plugin
Exemplo: 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Plataforma
Win32
Arquitetura da CPU
x86_64/x86