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Análise de logs no Windows

Para logs em native (Windows) e Unity Editor (Windows), consulte as instruções a seguir.

Como obter logs

Se o programa tiver console, os logs podem ser obtidos no console.

log Windows

Caso contrário, é necessário usar Log.setLogFunc para redirecionamento de logs e fornecer seu próprio método de saída de logs.

Logs integrados do Unity

Ao desenvolver aplicações com Unity, além dos métodos de análise de logs próprios da plataforma, o Unity Editor também fornece métodos adicionais de depuração.

Os logs Unity são divididos em logs do Unity Editor e logs do Unity Player, que podem ser obtidos pelos métodos a seguir.

Ambiente Unity Sistema operacional Caminho do log
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Os logs do Editor também podem ser abertos pelo comando Open Editor Log no menu superior direito da janela Console.

Entender os logs

Em geral, erros com nível de saída Error (exibidos em vermelho) são problemas importantes que precisam ser verificados. A seguir há um exemplo de erro em que a câmera não foi encontrada.

log Windows error

Ao analisar erros, frequentemente é necessário esclarecer as condições em que o erro ocorreu, como a função chamada, parâmetros e estado relacionado.

Observações ao enviar feedback

As seguintes informações devem ser anexadas ao enviar feedback.

  • Números de versão do EasyAR Sense e EasyAR Sense Unity Plugin

    Por exemplo 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community edition/Enterprise edition

  • Plataforma

    Win32

  • Arquitetura CPU

    x86_64/x86