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EasyAR Surface Tracking

EasyAR Surface Tracking implementa uma capacidade leve de tracking contínuo da posição e orientação do dispositivo em relação a um ponto de superfície selecionado no espaço. Pode ser usado em cenários como pequenos jogos AR interativos, gravação de vídeos curtos AR e exibição de posicionamento de produtos.

Princípio do EasyAR Surface Tracking

Para estabelecer a correspondência entre espaço real e espaço virtual, Surface Tracking usa dados da câmera do dispositivo e da inertial measurement unit.

Surface Tracking primeiro reconhece features significativas nas superfícies do ambiente, não necessariamente em planos, por meio das imagens da câmera, e usa frames de imagem consecutivos e dados de sensores para rastrear a posição dessas features. Na inicialização, o objeto virtual é colocado por padrão na superfície de um feature point perto do centro da tela, e a posição do objeto virtual é tratada como a origem do sistema de coordenadas do mundo.

O objeto virtual também é colocado na posição do feature point correspondente e rastreado continuamente. Durante o movimento do dispositivo, a profundidade da feature na imagem da câmera é atualizada continuamente, e o objeto virtual continua ajustado à superfície do feature point correspondente. Se o feature point correspondente ao objeto virtual for perdido, o sistema seleciona automaticamente um novo feature point e gera a posição e orientação do dispositivo em relação a esse feature point.

Nota

A perda de features do Surface Tracking pode causar drift na posição do objeto virtual. Se precisar de tracking contínuo de uma posição fixa, recomenda-se usar Motion Tracking.

Comparação entre surface tracking e motion tracking

Comparado com Motion Tracking, Surface Tracking não exige calibração do dispositivo, suporta mais modelos e pode executar sem initialization. No entanto, Surface Tracking não fornece escala real, só pode posicionar um objeto virtual, e a base do objeto virtual deve ser colocada na origem do sistema de coordenadas.

Dimensão de comparação Surface Tracking Motion Tracking
Requisito de calibração do dispositivo Não requer calibração do dispositivo Requer calibração do dispositivo
Faixa de modelos suportados Suporta mais modelos de dispositivos Exige maior capacidade de hardware, modelos suportados relativamente limitados
Escala espacial Não fornece escala do mundo real Fornece pose em escala real
Fluxo de initialization Executa sem initialization Geralmente requer processo de initialization
Número de objetos virtuais Suporta apenas um objeto virtual Pode suportar vários objetos virtuais
Restrição de posicionamento de objeto virtual A base do objeto virtual deve ser colocada na origem do sistema de coordenadas Objetos virtuais podem ser colocados em qualquer posição espacial
Cenários aplicáveis Exibição AR leve, experiência rápida AR de alta precisão, interação espacial, navegação e medição
Nota

Surface Tracking tenta manter o objeto virtual aderido à superfície do ambiente, que pode ser uma superfície irregular de objeto ou um piso/parede plano, mas não detecta se existem planos no ambiente. Se precisar detectar planos horizontais ou verticais, consulte Plane Detection.

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