Table of Contents

Configurar camera

Com o conteúdo a seguir, você entenderá como configurar a camera da cena AR no Unity para obter a melhor experiência AR.

Antes de começar

  • Entenda o papel da camera em uma cena AR por meio de Camera, e como session controla as propriedades da camera para garantir uma experiência AR correta.

Configuração de camera para telefones e dispositivos PC

alt text alt text

Ao usar AR em telefones e dispositivos PC, recomenda-se configurar da seguinte forma:

  • Clear Flags: deve ser definido como Solid Color para garantir que a imagem camera seja renderizada corretamente. Se o Skybox padrão for mantido, a imagem camera não será exibida.
  • Background: não obrigatório. Considerando a experiência de uso, recomenda-se definir a cor background como preta para que a transição antes de abrir o dispositivo camera e durante a troca seja preta.
  • Clipping Planes: além dos requisitos normais de rendering e desempenho, é necessário considerar em conjunto o tamanho físico e a distância dos objetos reconhecidos e interativos ou da cena real. Por exemplo, definir Near como 0.1 (metros) para evitar que objetos não sejam exibidos quando a camera estiver próxima, e Far como 1000 (metros) para evitar que objetos distantes não sejam exibidos.
Nota

Ao usar uma camera sob AR Foundation ou outro Unity XR Origin, o Unity geralmente predefine seus clipping planes como (0.1, 20), o que pode fazer com que objetos a mais de 20 metros do dispositivo no mundo real não sejam exibidos. Modifique antes do uso conforme as necessidades específicas.

Configuração de camera para headsets

Ao usar um headset, a camera geralmente é configurada e controlada pelo device SDK, portanto recomenda-se manter a configuração padrão do device SDK ou configurá-la conforme os requisitos do device SDK. Além disso, Clipping Planes pode ser modificado conforme necessário.