Table of Contents

Método de configuração de projeto XREAL

Este capítulo descreve como configurar um projeto Unity para usar recursos do EasyAR em headsets XREAL.

Preparação

  • Obtenha uma licença EasyAR adequada para headsets ou óculos XR. Os tipos de License disponíveis para headsets ou óculos incluem:
    • EasyAR Sense 4.x XR License trial version (trial, ativada por você no site da EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License official version (disponível após pagamento)
    • EasyAR Sense 4.x XR License enterprise version (para uso do SDK enterprise)
  • Obtenha a enterprise License da XREAL por meio de business. Observe que essa License é um arquivo distribuído pela XREAL e é diferente da EasyAR License.
  • Baixe e importe o XREAL SDK
  • Baixe e importe o EasyAR Unity plugin package
  • Consulte configuração de projeto Android
Nota

Atualmente, somente XREAL SDK >= 3.1 é suportado.

Ativar o plugin XREAL

  1. Em Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, marque Enable Native Session Manager. enablenativesession

  2. Em Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configure License Asset como a licença enterprise da XREAL. addxreallicense

Nota

No XREAL, se o Format de Frame Recorder for Auto ou H264, a qualidade dos dados gravados é reduzida intencionalmente, e a taxa de sucesso e a precisão do Mega diminuem em diferentes graus. Portanto, o efeito de execução no computador serve apenas como referência.

Nota

Se você precisar enviar dados de problema para a EasyAR, defina o Format de Frame Recorder no ARSession como Obsolete para gravação. Observe que, após a gravação ser concluída, é necessário chamar a parada definindo enabled como false; caso contrário, os dados não poderão ser usados. Dados gravados dessa forma aparecerão como criptografados e não reproduzíveis quando usados no Unity. Isso é normal.