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Referência da ferramenta de editor de mega block

Nota

Esta ferramenta existe apenas em versões >= 4003

A ferramenta de editor só pode ser usada após importar o pacote com.easyar.mega.

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Captura de tela da ferramenta nas condições padrão após criação bem-sucedida.

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Captura de tela da ferramenta quando o block tem vários grupos de mesh.

Dica

Um block pode conter vários grupos de mesh. Blocks criados usando a função de fusão de espaço de grande escala ou atualização complementar podem conter vários grupos de mesh. Cada grupo de mesh pode ser carregado e descarregado independentemente. As áreas de sobreposição das fronteiras de cada grupo de mesh não se sobrepõem perfeitamente, você pode escolher quais grupos de mesh carregar de acordo com suas necessidades reais ao usar.

Nome Descrição
X Excluir a ferramenta de editor.
From ID do app de serviço conectado atualmente.
Updated Hora da conexão com o serviço.
Reload Reconectar ao serviço. Se o ID do block foi especificado e o block existe no serviço, você entrará na interface da ferramenta de editor de mega block. Caso contrário, continuará exibindo a interface de erro.
[block name] (v) Exibir o nome e a versão do block. Clique no botão à esquerda para expandir/recolher as informações detalhadas do block.
        Diagnosis Info Exportar informações de diagnóstico.
        Job ID ID da tarefa de mapeamento deste block.
[mesh group name] Exibir o nome do grupo de mesh. Clique na caixa de seleção para carregar/descarregar os dados do mesh.
        Retry Quando o carregamento do mesh falhar, clique neste botão para recarregar.
        Mesh Mostrar/ocultar o block mesh.
                Export Exportar o block mesh.
        Panorama Preview Marker Mostrar/ocultar os marcadores de visualização de panorama.
        Mesh Bounds Gizmo Mostrar/ocultar o gizmo da fronteira do mesh.
        Collider Mesh Configuração de mesh para detecção de colisão. Opções:
  • None: não suporta detecção de raycast, carregamento mais rápido.
  • Min LOD: LOD de baixa precisão (apenas detecção de raycast), a troca de LOD não causa travamento.
  • Match LOD: corresponde ao LOD atual, a troca de LOD pode ter um leve travamento.

Nós da cena

Os dados da ferramenta de editor são armazenados no nó EasyAR.Mega.EditorTool, excluir este nó é equivalente a excluir os dados da ferramenta de editor.

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Cuidado

Não modifique diretamente o conteúdo do nó EasyAR.Mega.EditorTool, especialmente não modifique o Transform deste nó, caso contrário pode fazer com que a ferramenta de editor não funcione corretamente ou que a posição de exibição do conteúdo esteja incorreta durante o rastreamento.

Informações básicas

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