Pacote de componentes da ferramenta de anotação
Nota
Este componente não deve ser usado para desenvolver aplicativos Unity.
Quando você usa a Ferramenta de anotação, o pacote da Ferramenta de anotação é aberto por padrão. Quando houver dados no módulo Block, a janela Scene exibirá a ferramenta.

Explicação da interface da ferramenta:

- Exibir o nó da ferramenta.
- Fechar o pacote da ferramenta de anotação. Após fechá - lo, você precisa usar o
6para reabri - lo. - Seleção de
anotação pontual/anotação em lote. - Seleção do tipo de nó de anotação.
- Dicas de operação e botões de ativação/desativação.
- Abrir/fechar o pacote da ferramenta.
- Importar/exportar/limpar dados de anotação.
- Método de importação usado para importar dados de anotação (arquivo ou pacote de dados de anotação).
Criar anotações (usando a ferramenta da Scene View)
Pressione a tecla Ctrl (Windows) / Command (Mac) e clique com o botão esquerdo do mouse no local onde deseja fazer a anotação.
Se a área apontada pelo mouse for parte de um Block, os dados de anotação serão criados com a base grudada no modelo do Block (ou em um objeto acima dele).
Se a área apontada pelo mouse não for parte de um Block, ao clicar com o mouse, será exibida uma caixa de seleção para escolher em qual Block criar os dados de anotação. Se o nó raiz tiver informações de GPS, você também pode usar os dados de GPS para fazer a anotação.

Você pode escolher criar anotações Cube ou Point. Esse tipo será refletido nos dados de anotação (arquivo ema).
Você também pode criar dados de anotação em lote no espaço.
Ao criar em lote, você pode escolher diferentes tipos de anotações e ajustar livremente o intervalo de anotação.
Explicação das operações de atalhos de teclado comuns
A ferramenta também oferece muitas funcionalidades. Ao usá - la, você pode consultar as dicas na tela. As operações comuns são explicadas abaixo:
Modo de anotação pontual:
Shift + clique esquerdo: Ajustar a visualização e o centro de rotação para a área do Block apontada pelo mouse.Ctrl/Command + clique esquerdo: Criar um nó de anotação.Ctrl/Command + clique direito: Exibir o menu (você pode realinhar a anotação selecionada ou copiar o GPS se houver informações de GPS).
Modo de anotação em lote:
Shift + clique esquerdo: Ajustar a visualização e o centro de rotação para a área do Block apontada pelo mouse.Ctrl/Command + (shift) + clique esquerdo: Iniciar/continuar a criação da área de anotação em lote. Ao pressionar a tecla shift, alinha - se ao plano horizontal.Ctrl/Command + (shift) + duplo clique esquerdo: Encerrar a criação da área de anotação em lote (você pode encerrar antecipadamente para criar linhas ou planos).Esc ou excluir a área de anotação em lote: Cancelar a criação da anotação em lote.Selecionar a área de anotação em lote + clique direito: Exibir o menu (após a conclusão da criação da área de anotação em lote, você pode criar anotações dentro da área).
Modo do gráfico de pontos de navegação:
Ctrl/Command + clique direito: Cancelar a seleção.
Nota
O acima Ctrl/Command significa usar o Ctrl no Windows e o Command no Mac.
Se houver conflito de atalhos de teclado e você precisar usar os atalhos de teclado originais do Unity, você pode fechar o pacote da ferramenta de anotação.
Criar anotações (usando o menu da Hierarchy View)
Quando você cria um nó (Node) por esse método, os dados de anotação são gerados por padrão no centro da janela Scene.
O sistema determinará automaticamente a hierarquia com base no conteúdo da cena: se houver um objeto (como um Block) no centro da janela, a anotação será criada automaticamente na superfície superior dele; se não houver nenhum objeto bloqueando, será criada em uma posição suspensa padrão.
Selecione o nó Block que você deseja anotar (geralmente com nome começando com Block_), clique com o botão direito do mouse e selecione EasyAR Mega > Annotation > * para adicionar.

É suportado a adição de vários tipos de nós de anotação (como pontos, cubos) ou grupos de dados de anotação. O usuário também pode primeiro selecionar um grupo específico de dados de anotação e, em seguida, executar a operação de criação dentro dele.

Modificar anotações
Os nós de dados de anotação podem ser nomeados conforme necessário. O nome será refletido no resultado da anotação.

Após a criação, a anotação pode ser movida livremente. A posição, rotação e escala do nó de anotação podem ser ajustadas, e essas informações serão registradas no resultado da anotação.
É importante observar que, se a posição na árvore da cena estiver incorreta (por exemplo, não estiver sob um nó cujo nome começa com Block_), os dados de anotação não serão exportados.

Gerenciar dados de anotação
Após a conclusão da anotação, você pode exportar o resultado como um arquivo .ema.

Pré - requisito para importação: antes de executar a importação, você deve garantir que os recursos do Block correspondentes tenham sido adicionados à cena. Se o Block de destino não existir, a operação de importação falhará.
Limpeza da cena: você pode usar o botão "Limpar" para remover todos os dados de anotação da cena atual com um único clique.
Operação de importação: importando um arquivo .ema, você pode adicionar os resultados de anotação pré - salvos à cena atual.
Configuração da estratégia de importação: ao importar, o sistema oferece dois modos de processamento de dados:
Mesclar: os dados no arquivo .ema serão sobrepostos e coexistirão com os dados existentes na cena.
Substituir: o sistema primeiro limpará completamente os dados existentes na cena e, em seguida, executará a importação.

Essa opção também afetará o método de importação do
pacote de dados de anotaçãoarmazenado no servidor.