Class ARAssembly
- Пространство имен
- easyar
- Сборка
- EasyAR.Sense.dll
Assembly компонентов AR. Реализует типичную сборку всех компонентов EasyAR Sense.
public class ARAssembly : IDisposable
- Наследование
-
ARAssembly
- Реализация
Примечания
+-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .--+
| .
. +---------------------------------------------------------------+ |
| | | .
. | + -> ObjectTracker - - - - + | |
| v ' ' | .
. +--> i2FAdapter --> fbFrameFork - - > ImageTracker - - - + ' | |
| | ' ' | .
v | v v | |
FrameSource .--> iFrameThrottler --> iFrameFork --> i2OAdapter ------------------------------------> oFrameJoin --> oFrameFork --> oFrameBuffer ~~> o
| | ' ^ ^ ^
v | ' ' ' '
InputFrameRecorder | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > Mega*Tracker- - + ' '
| | ' ' '
v | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SparseSpatialMap - + '
(VideoInputFrameRecorder) ' '
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > SurfaceTracker - - - -+
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > DenseSpatialMap ~ ~ > o
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > CloudRecognizer ~ ~ > o
Свойства
AvailableCenterMode
Доступные center modes. Они различаются при использовании разных frame sources.
public IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
На настольных устройствах или телефонах эта camera представляет Camera, соответствующую реальному camera device в виртуальном мире. Ее projection matrix и положение соответствуют реальной camera и управляются EasyAR. На гарнитурах эта camera используется только для вывода диагностического текста перед глазами, не используется для рендеринга изображения и не управляется EasyAR.
public Camera Camera { get; }
CameraImageRenderer
Средство рендеринга изображения camera. При использовании AR Foundation или гарнитуры EasyAR не управляет рендерингом изображения, и значение отсутствует.
public Optional<CameraImageRenderer> CameraImageRenderer { get; }
Display
Информация о display device, используемая Assembly.
public IDisplay Display { get; }
ExtraBufferCapacity
Дополнительная требуемая емкость device buffer. Если нужно сохранять OutputFrame/InputFrame или image в InputFrame более чем на один отрисованный frame, увеличьте значение на 1.
public int ExtraBufferCapacity { get; set; }
FrameFilters
Список FrameFilter.
public List<FrameFilter> FrameFilters { get; }
FrameRecorder
Input frame recorder. Значение зависит от вашей конфигурации recorder.
public Optional<FrameRecorder> FrameRecorder { get; }
FrameSource
Источник данных frame.
public FrameSource FrameSource { get; }
Origin
Session origin при работе любой функции motion tracking.
public Optional<GameObject> Origin { get; }
Методы
~ARAssembly()
protected ~ARAssembly()