Class EasyARController
- Пространство имен
- easyar
- Сборка
- EasyAR.Sense.dll
Статический прокси для класса EasyAR Sense Engine, в основном используемый для инициализации Sense.
[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
- Наследование
-
EasyARController
Свойства
IsReady
Готов ли EasyAR Sense. Значение false, если проверка license key не выполнена или завершилась ошибкой.
public static bool IsReady { get; }
Методы
Deinitialize()
Деинициализирует EasyAR Sense.
Этот метод не связан с освобождением ресурсов. Обычно его не нужно вызывать вручную. Вызывайте его, когда инициализацию и деинициализацию нужно выполнить несколько раз.
public static void Deinitialize()
HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)
Обрабатывает журналы Sense. Передача null может остановить получение журналов.
Библиотека EasyAR Sense обычно выводит журналы напрямую через системные интерфейсы. Если журналы нужно показать в UI или получить их содержимое, можно использовать этот интерфейс. Обратите внимание, что использование этого интерфейса не удаляет исходный вывод журналов.
public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)
Параметры
func
Initialize()
Инициализирует EasyAR Sense с помощью LicenseKey. Ручной вызов обычно не требуется, когда InitializeOnStartup равно true.
public static bool Initialize()
Initialize(string)
Инициализирует EasyAR Sense с помощью licenseKey. Ручной вызов обычно не требуется, когда InitializeOnStartup равно true.
public static bool Initialize(string licenseKey)
Параметры
licenseKey