Анализ сбоев на iOS/macOS/visionOS
Инструкции по сбоям на нативных платформах (iOS/macOS), в Unity (iOS/macOS/visionOS) и в редакторе Unity (macOS) приведены ниже.
Получение мест сбоев в разработке
Информация, необходимая при отладке в XCode, показана на рисунке ниже.

Введя bt в lldb, можно получить причину сбоя и стек вызовов, например:
(lldb) bt
* thread #11, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x9c40)
* frame #0: 0x00000001057e7cb0 easyar`___lldb_unnamed_symbol2693$$easyar + 6984
frame #1: 0x00000001057e5e14 easyar`___lldb_unnamed_symbol2692$$easyar + 276
frame #2: 0x00000001057e2500 easyar`___lldb_unnamed_symbol2532$$easyar + 360
frame #3: 0x00000001f3d60bfc libsystem_pthread.dylib`_pthread_start + 320
Если в стеке вызовов присутствует содержимое, связанное с easyar или libEasyAR.dylib, это может указывать на связь сбоя с EasyAR. Если его нет, высока вероятность, что сбой не связан с EasyAR.
Введя image list easyar или image list libEasyAR.dylib в lldb, можно получить адрес загрузки динамической библиотеки, например:
(lldb) image list easyar
[ 0] DF06BDD8-A8AF-3982-897D-A906EE229A4F 0x0000000105730000 /Users/<user>/Library/Developer/Xcode/DerivedData/helloar-bpvpobshgxnnwwdiryfjufioysag/Build/Products/Debug-iphoneos/helloar.app/Frameworks/easyar.framework/easyar
Получение мест сбоев в разработке (Unity)
При разработке приложений в Unity для анализа сбоев также можно использовать логи Unity.
Логи Unity делятся на логи редактора Unity и логи плеера Unity. Их можно получить следующими способами.
| Среда Unity | ОС | Расположение логов |
|---|---|---|
| Редактор | macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
| Плеер | iOS | Использование консоли lldb в XCode |
| Плеер | macOS | ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log |
Лог редактора также можно открыть через команду Open Editor Log в меню в правом верхнем углу окна Console.
Управляемые исключения (C#) можно просмотреть в окне Console редактора Unity (Window -> General -> Console в главном меню Unity).
Получение мест сбоев после публикации
После публикации также могут возникать сбои. В этом случае просмотрите данные в разделе Privacy - Analytics & Improvements - Analytic Data на устройстве или соберите логи сбоев через TestFlight и App Store, используя инструкции.
Ниже приведен пример сбоя:
Incident Identifier: 5916E252-D8C2-43C3-B583-7E38399597C9
CrashReporter Key: 2075d595d8d96cf07913a12798d5e0aba79c5358
Hardware Model: iPhone9,2
Process: ARManualEditorDemo [2352]
Path: /private/var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
Identifier: cn.easyar.demo.ARManualEditor
Version: 6 (2.0.1)
Code Type: ARM-64 (Native)
Role: Non UI
Parent Process: launchd [1]
Coalition: cn.easyar.demo.ARManualEditor [1831]
Date/Time: 2019-09-17 16:21:13.1246 +0800
Launch Time: 2019-09-17 16:08:08.3605 +0800
OS Version: iPhone OS 12.4 (16G77)
Baseband Version: 5.70.01
Report Version: 104
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000001, 0x000000019d7e86fc
Triggered by Thread: 0
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 JavaScriptCore 0x000000019d7e86fc WTFCrashWithInfo+ 2471676 (int, char const*, char const*, int) + 20
1 JavaScriptCore 0x000000019dd85da0 llint_slow_path_get_by_val + 6032
2 JavaScriptCore 0x000000019d7a25cc llint_entry + 34380
...
13 JavaScriptCore 0x000000019d799cec vmEntryToJavaScript + 268
14 JavaScriptCore 0x000000019dccb4d0 JSC::Interpreter::executeCall+ 7595216 (JSC::ExecState*, JSC::JSObject*, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 424
15 JavaScriptCore 0x000000019dead560 JSC::profiledCall+ 9569632 (JSC::ExecState*, JSC::ProfilingReason, JSC::JSValue, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 188
16 JavaScriptCore 0x000000019d7df170 JSObjectCallAsFunction + 376
17 EasyARPlayer 0x000000010353d284 0x10326c000 + 2953860
18 EasyARPlayer 0x000000010363c880 0x10326c000 + 3999872
19 EasyARPlayer 0x000000010364ee1c 0x10326c000 + 4075036
20 EasyARPlayer 0x0000000103295388 0x10326c000 + 168840
21 GLKit 0x00000001a337b91c -[GLKView _display:] + 256
...
33 libdyld.dylib 0x0000000195e468e0 start + 4
...
Thread 8:
0 libsystem_kernel.dylib 0x0000000195f92ee4 __psynch_cvwait + 8
1 libsystem_pthread.dylib 0x000000019600dcf8 _pthread_cond_wait$VARIANT$mp + 636
2 easyar 0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3 easyar 0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4 easyar 0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544
5 libsystem_pthread.dylib 0x00000001960152c0 _pthread_body + 128
6 libsystem_pthread.dylib 0x0000000196015220 _pthread_start + 44
7 libsystem_pthread.dylib 0x0000000196018cdc thread_start + 4
...
Binary Images:
0x1023e4000 - 0x1024f3fff ARManualEditorDemo arm64 <0fb0d9b7d18c3e2ebf44e950a68af61f> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
...
0x1028b4000 - 0x10310bfff easyar arm64 <cb52ccf821e33255a0c30ca2422d2862> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/Frameworks/easyar.framework/easyar
...
EOF
Стек вызовов, содержащий easyar:
2 easyar 0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3 easyar 0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4 easyar 0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544
Здесь 0x0000000102fba7c0 — виртуальный адрес кода в памяти, 0x1028b4000 — адрес загрузки модуля easyar, 7366592 — смещение.
В разделе Binary Images также видно, что 0x1028b4000 — адрес загрузки модуля easyar.
Важно: Отчет о сбое обязательно должен содержать как стек вызовов, так и адреса загрузки модулей. Из-за ASLR (рандомизации размещения адресного пространства) адрес загрузки модулей динамических библиотек может меняться при каждом запуске, что приводит к изменению адресов кода. Только зная относительное значение между адресом кода в стеке вызовов и адресом загрузки модуля динамической библиотеки, можно определить место сбоя.
Если в стеке вызовов присутствует содержимое, связанное с easyar или libEasyAR.dylib, это может указывать на связь сбоя с EasyAR. Если его нет, высока вероятность, что сбой не связан с EasyAR.
Другая информация о сбоях
Версия EasyAR Sense и EasyAR Sense Unity Plugin
Например: 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Платформа и архитектура CPU
iOS
arm64
macOS
x86_64/arm64
visionOS
arm64