Table of Contents

Анализ сбоев в Windows

Для сбоев в native Windows и Unity Editor на Windows см. следующее описание.

Получение места сбоя во время разработки

Информация, необходимая при отладке в Visual Studio, показана ниже.

crash Windows

Причина сбоя:

Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.

Стек вызовов:

>	EasyAR.dll!00007ffb7747317b()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb774719cc()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77477db3()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77474eb3()	Unknown
    ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2()	Unknown
    kernel32.dll!00007ffc009f7c24()	Unknown
    ntdll.dll!00007ffc0148d721()	Unknown

Адрес загрузки динамической библиотеки:

0x00007FFB75BC0000

Если стек вызовов содержит записи EasyAR.dll, сбой может быть связан с EasyAR. Если таких записей нет, с большой вероятностью сбой не связан с EasyAR.

Получение места сбоя во время разработки (Unity)

При разработке приложения с Unity также можно использовать журналы Unity для анализа сбоев.

Журналы Unity делятся на журналы Unity Editor и Unity Player. Их можно получить следующими способами.

Среда Unity Операционная система Путь журнала
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Журнал Editor также можно открыть командой Open Editor Log в меню в правом верхнем углу окна Console.

Управляемые исключения, C#, можно просмотреть в окне Console Unity Editor, главное меню Unity Window -> General -> Console.

Другая информация, связанная со сбоями

  • Номер версии EasyAR Sense и EasyAR Sense Unity Plugin

    Например, 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community Edition/Enterprise Edition

  • Платформа

    Win32

  • Архитектура CPU

    x86_64/x86