Анализ журналов на Windows
Инструкции по журналам на нативной платформе (Windows) и в редакторе Unity (Windows) приведены ниже.
Метод получения журналов
Если программа имеет консоль, журналы можно получить из консоли.

В противном случае необходимо использовать Log.setLogFunc для перенаправления журналов и самостоятельно предоставить метод вывода журналов.
Встроенные журналы Unity
При разработке приложений с использованием Unity, помимо собственных средств анализа журналов платформы, редактор Unity предоставляет дополнительные средства отладки.
Журналы Unity разделяются на журналы редактора Unity и журналы плеера Unity. Их можно получить следующими способами.
| Среда Unity | Операционная система | Расположение журнала |
|---|---|---|
| Редактор | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Плеер | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Журнал редактора также можно открыть с помощью команды Open Editor Log в меню в правом верхнем углу окна Console.
Понимание журналов
Обычно ошибки уровня Error (отображаются красным цветом) являются более серьезными проблемами, требующими проверки. Например, ниже показана ошибка ненайденной камеры.

При анализе ошибок часто необходимо выяснить условия их возникновения, такие как вызываемая функция, параметры, связанное состояние.
Важные моменты при обратной связи
При предоставлении обратной связи необходимо приложить следующую информацию.
Номер версии EasyAR Sense и EasyAR Sense Unity Plugin
Например, 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Платформа
Win32
Архитектура ЦП
x86_64/x86