Table of Contents

Отчеты о проблемах и обратная связь

Мы высоко ценим ваши отзывы — это ключ к улучшению наших продуктов и услуг EasyAR Mega. Чтобы мы могли быстро и точно определить и решить проблемы, с которыми вы столкнулись, пожалуйста, уделите несколько минут на изучение этого руководства перед отправкой отчета.

Наши контакты

Вы можете отправить отчет о проблеме через следующие каналы:

  • Официальное сообщество разработчиков/форум — рекомендуется для общих вопросов и обмена опытом.

    • Пользователи из Китая нажмите здесь
    • Другие пользователи нажмите здесь
  • Корпоративная группа WeChat — подходит для корпоративных пользователей, которым требуется конфиденциальность или более формальная поддержка.

    • Отсканируйте QR-код ниже, чтобы присоединиться к группе
  • Другие контакты — как альтернативный вариант.

    • Получить контакты нажмите здесь

Ключевые элементы качественного отчета

Отчет, содержащий следующую информацию, значительно поможет нам воспроизвести и решить проблему. Чем полнее информация, тем быстрее решится проблема.

Общий чек-лист отчета (необходим для всех проблем)

  1. Четкое описание проблемы:

    • Какого результата вы ожидали?
    • Что произошло на самом деле? (Например: сбой приложения, сбой локализации, дрейф контента)
    • Как часто возникает проблема (постоянно/иногда)? При каких условиях?
  2. Информация об устройстве и окружении:

    • Модель устройства: Например, iPhone 14 Pro, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple Vision Pro.
    • Версия ОС: Например, iOS 17.2, Android 14, visionOS 26.
    • Версия EasyAR SDK: Например, EasyAR Sense Unity Plugin v4.6.0.
    • Тестовая среда: Помещение/улица, условия освещения, является ли среда динамичной.
  3. Данные EIF (самое важное доказательство):

    • Обязательно предоставьте запись EIF, воспроизводящую проблему.
    • Данные EIF содержат всю сенсорную и визуальную информацию на момент возникновения проблемы, что является нашим самым мощным инструментом диагностики. См. Запись данных для имитации работы о том, как сделать запись.
  4. Файл журнала (Log):

    • Предоставьте полный журнал приложения на момент возникновения проблемы.
    • Android: вывод Logcat.
    • iOS: журнал Console.app или вывод консоли Xcode.
    • Unity: Журнал Console в Unity Editor.
    • Мини-программы WeChat: файл журнала, полученный с помощью session.dumpLog().
  5. Запись экрана или скриншот:

  6. Информация о локализационной библиотеке Mega

    • Информация о сервисе локализационной библиотеки Mega, использованной для экспорта приложения в Unity. Метод экспорта:
      Mega Service Export

Дополнительный чек-лист для конкретных типов проблем

Чтобы локализация проблемы была точнее, пожалуйста, предоставьте дополнительно следующую информацию, в зависимости от типа вашей проблемы:

A. Сбой или нестабильность локализации

  • Уже использовали Mega Toolbox или инструменты на ПК для проверки в том же месте и указали результат.
  • Убедились, что загруженная в локализационную библиотеку карта соответствует текущему физическому пространству.
  • Указали примерное местоположение возникновения проблемы (например, атриум торгового центра, вход в достопримечательность).

B. Контент не отображается

  • Уже предоставили результат проверки локализации с помощью внешнего инструмента.
  • Убедились, что размещение контента или логика кода корректны.
  • Если проблема связана с рендерингом, предоставьте скриншот или описание используемой модели, шейдера или эффекта.

C. Подпрыгивание или дрейф контента

  • Уже указали способ перемещения устройства (плавное/быстрое).
  • Уже описали текстуру и освещение среды, а также наличие сильно похожих зон, вызывающих путаницу.
  • Убедились, что внутренняя логика обработки позы в приложении и размещение контента корректны.

D. Проблемы с мини-программами WeChat

  • Уже предоставили скриншот, подтверждающий, что пользователь включил разрешения для службы Mega в WeChat.
  • Указали, входит ли модель телефона пользователя в официальный список поддерживаемых WeChat устройств.
  • Предоставили AppID мини-программы и конкретное описание бизнес-сценария.

E. Проблемы с производительностью (тормоза, высокое энергопотребление)

  • Указали модель устройства, на котором возникает проблема.
  • Предоставили информацию о загрузке CPU/GPU или температуре устройства во время работы приложения (если возможно).
  • Указали сложность 3D-контента (число полигонов моделей, размер текстур).
  • Указали, используется ли конфигурация с несколькими изображениями (multi-image).

Экспорт информации о разработке в Unity с помощью EasyAR Sense Unity Plugin

Для разработчиков приложений Mega на платформе Unity с использованием плагина мы подготовили более удобный инструмент генерации информации для обратной связи. Подробные шаги:

  1. В строке меню откройте EasyAR > Sense > Вопрос
    Вопрос
  2. В разделе Вопрос предоставьте следующую информацию:
  • Отметьте флажком среду выполнения (один выбор), например Android.
  • Скопируйте информацию об устройстве. В ARSession установите DiagnosticsController.DumpSession в значение Log, скопируйте вывод одного кадра и вставьте результат в поле информации об устройстве.
    Dump session
  • Отметьте флажками все функции EasyAR, используемые вашим приложением (поддерживается множественный выбор).
  • Убедитесь, что выполнены четыре проверки на странице и поставлены галочки, при описании вопроса рекомендуется указать, как воспроизвести проблему в Sample.
  • Нажмите кнопку копирования в правом верхнем углу — сбор информации о разработке в Unity завершен.
    Экспорт информации о разработке в Unity

Рекомендуемый процесс подачи отчета

  1. Подготовка материалов: Соберите EIF, журналы, скриншоты/записи экрана, информацию о сервисе, информацию о разработке и т.д., согласно приведенным выше спискам.
  2. Написание отчета: Четко опишите проблему и приложите все материалы.
  3. Отправка: Отправьте отчет через выбранный вами канал.
  4. Отслеживание: Получив отчет, мы свяжемся с вами через коммерческий отдел или по электронной почте. Пожалуйста, следите за обратной связью.

Благодарим вас за время и поддержку продукта EasyAR Mega! Каждый ваш отзыв помогает нам строить лучшее будущее пространственных вычислений.